两个不相关对话框建立父子关系,该怎么处理

两个不相关对话框建立父子关系
我用向导创建了一个基于对话框应用程序,然后我直接用资源编辑器又创建了一个对话框,并且为该对话框创建了类,请问我如何把向导生成对话框作为父窗口,我自己创建的对话框作为子窗口呢?
先谢谢各位老师了。
其实我是想在我创建的对话框上控制向导生成对话框上控件的属性,但是却不知道如何获得向导生成对话框的指针或者句柄。
很基础的问题,但是对新手还是很纠结。

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C/C++ code
CXXDlg m_dlg;

if(NULL == m_dlg.GetSafeHwnd())
{
 m_dlg.Create(IDD_XXX, this);
}
m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

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探讨
我用向导创建了一个基于对话框应用程序,然后我直接用资源编辑器又创建了一个对话框,并且为该对话框创建了类,请问我如何把向导生成对话框作为父窗口,我自己创建的对话框作为子窗口呢?
先谢谢各位老师了。
其实我是想在我创建的对话框上控制向导生成对话框上控件的属性,但是却不知道如何获得向导生成对话框的指针或者句柄。
很基础的问题,但是对新手还是很纠结。

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DLG1 DLG2
DLG1 作为父类,在DLG1头文件中定义 DLG2 m_dlg; 构造时new m_dlg;
在需要开启时候create(,,DLG2的资源)
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只要是向导生成的对话框默认都是主对话框,在主对话框中通过CWnd::DoModal()或CWnd::Create()显示的对话框都默认子对话框,如果要设置自定义对话框之间的父子关系可以在一个子对话框中调用CWnd::FindWidnow()找到另一个子对话框,再调用CWnd::SetParent()设置父子关系.