iOS 编程学习笔记

一、搭建环境。

IOS程序必须在mac os x系统上编程这点真是令人不爽。这不是存心在坑我这种穷人么...

花了将近一下午,终于找到可用的mac os x 10.9系统、VMware的补丁(下载地址)和系统安装的图文教程(自己搜吧)。

然后是苦逼的安装….

二、xcode初探

终于运行起了mac os x系统,心中那个激动啊!!!现在只要把xcode安装好,就可以开始编IOS程序了!不过…xcode居然有2个G…你当你自己是Visual studio吗…

安装好了xcode,开始正经地编程了。我是在 IOS Developer Library 上学习的,觉得它和 Android Developer差不多,都是对新手来说相当有用的网站。

按照网站上的提示,我新建了一个工程,然后 Run 了一下 inch 4 (4英寸)虚拟机。然后一个白花花的界面摆在了我面前。好激动!!

(如果觉得界面太大,可以按command+2或command+3缩小,按command+1变回原来的样子;也可以在window里的缩放比例中选择。)

三、简单界面学习

  • 新建 storyboard 文件来新建画布。
  • view controller 建立场景
  • 在 attributes inspector 里更改属性
  • label 标签
  • Text Field
    • Placeholder 输入提示信息
  • 按住 control 键把场景(控件)往外拖,会有 auto layout 的选项
  • Navigation Item 选定view controller, 点击 Editor -> Embed In -> Navigation Controller 来创建导航栏。
  • Bar Button Item 就是按钮,可用来过渡(即切换场景)
    • Identifier
  • Action Segue 过渡拖动时出现,用来选择过渡类型
    • push
    • modal (导航栏会消失,需要自己在新页面新建一个导航栏)
  • 给自定代码预留位置,您需要为每一个视图控制器创建子类
    • Cocoa Touch 触控
      • class 名字必须有 XYZ ??

四、常用技巧

  • ^+command+F 全屏 
  • Edit -> Refactor -> Rename 来更改类名

五、编写代码

  • 框架
    • 值对象:封装了基本值(属于 C 数据类型)且提供与该值相关的服务的对象
    • 集对象(数组,集合)
    • 选择器是指向方法的一个指针。(感觉是函数指针的意思)
    • id指向任何一个继承了Ojbect(或者NSObject)类;它是一个指针,所以声明时不需要加*号。
    • Foundation 框架
  • 数据类型
    • NSString *itemName;
    • NSDate *creationDate;
    • BOOL completed;
    • (readonly) + “数据类型”

    • @interface XYZToDoItem : NSObject 类的声明、继承写法(在.h文件中)
    • @property BOOL completed; (定义外部可访问成员)
    • self 被用来代替c++中的 this
    • 方法:- (void)markAsCompleted:(BOOL)isComplete onDate:(NSDate *)date;
      • -号表明它是实例方法,就相当于java中的动态方法;+号表明它是类方法,相当于java中的静态方法。
      • 注意 void 两边要打括号。(即方法的数据类型要用括号括起来)
      • 用 : 来声明参数。
      • 私有方法不用在.h文件中声明?!
      • 用[]来使用对象的方法,相当于java中的'.'
  • Outlet 是什么 ?
  • viewDidLoad ?
  • #warning blablabla...
  • 显示数据
    • interface builder 设计自定单元格
  • #pragma mark 告诉Xcode编译器,要在编辑器窗格顶部的方法和函数弹出菜单中将代码分隔开 (怎么用?)
  • 辅助编辑器
  • unwindToDoList ??
    • segue ??
    • [self.tableView reloadData] ??

(待续…)