Android UI 学习 自定义的布局 平滑移动 VelocityTracker()

/**
 * Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing
 * flinging and other such gestures.  Use {@link #obtain} to retrieve a
 * new instance of the class when you are going to begin tracking, put
 * the motion events you receive into it with {@link #addMovement(MotionEvent)},
 * and when you want to determine the velocity call
 * {@link #computeCurrentVelocity(int)} and then {@link #getXVelocity()}
 * and {@link #getXVelocity()}.
 */

这是注释,在android 应用程序的开发过程中,可以实现比较绚丽,比如让界面切换平滑的滚动,系统提供的应用在特效这方面提供简单的动画接口,

  自定义控件开发做一些简单的介绍,

   自定义布局控件自然是要继承某个View 或 ViewGroup

   开发自定义的ViewGroup 自然是要继承ViewGroup 类,

  在继承这个类之后,必须重写的方法就是

  OnLayout(boolean changed ,int i int t int r ,int b);

  想要对布局控件以及其子控件的尺寸进行精确控制,重写

  onMeasure(int widthMeasure,int heightMeasureSpec);

   介绍关于自定义控件进行平滑的移动,并能够根据手势的情况禅城惯性滑动的效果

  滑动效果需要的各种工具

 

  android.view.VelocityTracer;

  android.view.Scroller;

  android.view.ViewConfiguration

VelocityTracker从字面意思理解那就是速度追踪器了,在滑动效果的开发中通常都是要使用该类计算出当前手势的初始速度(不知道我这么理解是否正确,对应的方法是velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity))并通过getXVelocity或getYVelocity方法得到对应的速度值initialVelocity,并将获得的速度值传递给Scroller类的fling(int startX, int startY, int velocityX, int velocityY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)方法进行控件滚动时各种位置坐标数值的计算,API中对fling方法的解释是基于一个fling手势开始滑动动作,滑动的距离将由所获得的初始速度initialVelocity来决定。关于ViewConfiguration的使用主要使用了该类的下面三个方法:

configuration.getScaledTouchSlop()//获得能够进行手势滑动的距离
configuration.getScaledMinimumFlingVelocity()//获得允许执行一个fling手势动作的最小速度值
configuration.getScaledMaximumFlingVelocity()//获得允许执行一个fling手势动作的最大速度值

需要重写的方法至少要包含下面几个方法:

onTouchEvent(MotionEvent event)//有手势操作必然少不了这个方法了

computeScroll()//必要时由父控件调用请求或通知其一个子节点需要更新它的mScrollX和mScrollY的值。典型的例子就是在一个子节点正在使用Scroller进行滑动动画时将会被执行。所以,从该方法的注释来看,继承这个方法的话一般都会有Scroller对象出现。

首先我们通过 VelocityTrackerViewConfiguration类得到一些惯性滑动所必须的变量,比如手势离开屏幕时的初始速度,允许进行手势操作的最小距离以及允许手势操作的速度边界值;
第二,创建Scroller的对象,使用它的fling方法供我们控制界面滑动使用;
第三,重写onTouchEvent方法,当我们用手指在屏幕上来回滑动时此时执行的是scrollBy方法来刷新界面,当手指离开屏幕,此时就要开始执行ACTION_UP后面的操作了;
通过对手指离开屏幕时的速度进行判断是否能够进行惯性滑动操作,
如果能够执行那么就使用Scroller类的fling方法启动滑动动画,
这时需要调用一下invalidate()方法来间接的调用computeScroll方法,
在computeScroll方法中对Scroller的动画是否执行完成做了判断,
如果动画没有完成( mScroller.computeScrollOffset() == true)那么就使用scrollTo方法对mScrollX、mScrollY的值进行重新计算刷新界面,
调用postInvalidate()方法重新绘制界面,
postInvalidate()方法会调用invalidate()方法,
invalidate()方法又会调用computeScroll方法,
就这样周而复始的相互调用,直到 mScroller.computeScrollOffset()返回false才会停止界面的重绘动作


总结,滑动效果来看,它依然是在不停的计算控件的位置刷新屏幕,不停的绘制新的图片替换旧的图片,当然每次刷新的速度很快,从而给人一种是在快速滑动的感觉,写到这里我发现,现在所谓的动画总是逃脱不了电影的那种模式,每秒播放多少帧的图片来达到连续播放的效果欺骗人的眼睛。
而且,关于android一些酷炫效果的开发,还是要自己多动手,熟悉View、ViewGroup中每个绘制方法、位置计算方法的调用方式以及顺序,那么至少是在2D动画开发中,也就是一种方式,逃脱不了不停重新绘制的这个圈。
关于熟悉View、ViewGroup中每个绘制方法、位置计算方法的调用方式以及顺序的问题,我建议最好自己写一个简单的自定义View或ViewGroup的扩展类,重载那些绘制、位置计算的方法打个日志出来一看自然就明白了,虽然这个方法很笨,但是很容易出效果的

http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1114/558.html