怎么利用像素点来完成圆形图像的渐变

如何利用像素点来完成圆形图像的渐变?
除了直接用点画圆来实现外? 还有别的方法来完成画圆 颜色渐变不?

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用GDI+弄渐变方便些
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探讨

那直接用画圆的方法就行了,不同半径的圆颜色不一样。

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直接画圆即可,伪代码如下,具体写法看楼主用的什么函数库了。
C/C++ code
for(......)
{
setcolor();//改变画笔颜色
circle();//画圆
the circles do not overlap.*/
}