C#操作符的重载

我们知道,在C#中,所有数据要么属于某个类,要么属于某个类的实例,充分体现了面向对象的思想。因此,为了表达上的方便,人们希望可以重新给已定义的操作符赋予新的含义,在特定的类的实例上进行新的解释。这就需要通过操作符重载来解决。 使用成员方法重载操作符 C#操作符重载总是在类中进行声明,并且通过调用类的成员方法来实现。 操作符重载声明的格式为:

 type operator operator-name(formal-param-list)  C#操作符重载可以实现的有:

 + - ! ~ ++ -- true false 

* / % & | ^ << >> == != > < >= <=  但也有一些操作符是不允许进行重载的,如:

 =,&&,||,?:,new,typeof,sizeof,is  C#操作符重载之一元操作符重载 顾名思义,一元操作符重载时操作符只作用于一个对象,此时参数表为空,当前对象作为操作符的单操作数。 下面我们举一个角色游戏中经常遇到的例子。扮演的角色具有内力、体力、经验值、剩余体力、剩余内力五个属性,每当经验值达到一定程序时,角色便会升级,体力、内力上升,剩余体力和内力补满。“升级”我们使用重载操作符“++”来实现。 C#操作符重载程序:  C#操作符重载之二元操作符重载

  using System;  

  class Player  

 {  

  public int neili; 

  public int tili;  

  public int jingyan;  

  public int neili_r;  

   public int tili_r;  

  public Player()  

  {  

    neili=10;  

    tili=50;  

    jingyan=0;  

     neli_r=50;  

     tili_r=50;  

  }  

  public static Player operator ++(Player p){  

    p.neili=p.neili+50;  

    p.tili=p.tili+100;  

    p.neili_r=p.neili;  

    p.tili_r=p.tili;  

   return p;  

  }  

  public void Show()  

   {  

   Console.WriteLine("Tili:{0}",tili);  

   Console.WriteLine("Neili:{0}",neili);  

   Console.WriteLine("Tili_full:{0}",tili_r);  

   Console.WriteLine("Neili_full:{0}",neili_r);  

   }  

 }  

 class Test  

  {  

  public static void Main(){  

     Player man=new Player();  

     man.Show();  

     man++;  

     Console.WriteLine("Now upgrading...:");  

     man.Show();  

  }   

 }

大多数情况下我们使用二元操作符重载。这时参数表中有一个参数,当前对象作为该操作符的左操作数,参数作为操作符的右操作数。 下面我们给出二元操作符重载的一个简单例子,即笛卡儿坐标相加。 C#操作符重载程序:

 using System;  

 class DKR  

 {  

    public int x,y,z;  

   public DKR(int vx,int vy,int vz){  

       x=vx;  

     y=vy;  

      z=vz;  

   }  

   public static DKR operator +(DKR d1,DKR d2)  

   {  

   DKR dkr=new DKR(0,0,0);  

    dkr.x=d1.x+d2.x;  

   dkr.y=d1.y+d2.y;  

   dkr.z=d1.z+d2.z;  

   return dkr;  

   }  

 }  //C#操作符重载

 class Test  

 {  

   publixc statixc void Main(){  

      DKR d1=new DKR(3,2,1);  

      DKR d2=new DKR(0,6,5);  

     DKR d3=d1+d2;  

     Console.WriteLine("The 3d 

 location of d3 is:{0},{1},{2}",d3.x,d3.y,d3,z);  

   }    

 }