面向对象 接口

接口:
在团队开发中,一个类,需要多个模块组合起来才是完整的类;
多个人开发不同的模块,最后要把它们拼接起来,靠的就是接口;

一个类,需要继承多个类才是完整的,但是程序规定,一个类只能继承一个父类;
为了解决这个问题,就出现了接口,一个类可以继承无数个接口;

人 这个类,需要会吃饭,技能,运动,才是一个完整的人;
吃饭这个功能是A单独开发的,作为人的最基本的父类,使用的是抽象类;
技能和运动,是B和C分别开发的,需要人这个类来继承,但是已经有父类了;
那么B和C就使用的接口,来让人这个类可以继承他们写的两个功能模块;

接口里面的方法很像抽象方法;

接口也是起到一个规范和约束的作用;

例:

创建一个项目,需要使用到三个类里面的方法,要有一个子类继承这三个类,最后调用这个子类,而一个子类只能继承

一个父类,所以将其他两个写为接口,一个类可以继承无数个接口

先在创建的项目里添加一个父类(抽象类,在子类中重写使用):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    abstract class huozhe //添加一个抽象类,里面只有使用方法没有函数体,作为之后继承使用
    {
        public abstract void chifan();//注意,添加抽象类关键字abstract,需要在class类前面写
    }                                 //还需要在写使用方法时写在访问修饰符后面声明抽象类
}

接口1:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    public interface work //这个类需要被子类继承使用,但子类已经继承了一个父类,可以继承无数接口,
                   //所以将这个类写为接口,接口关键字interface,前面可以写上public,可以被访问
    {
        void jishu();//接口里面添加方法时没有访问修饰符和函数体,直接写返回类型 使用方法,
    }                //需要被继承后重写来实现它
}

接口2:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    public interface sport//同样,为了同时被子类继承,这个也需要写成接口
    {
        void xiangmu();//里面类似于抽象类一样,这个只有返回类型和使用方法,没有函数体
    }                   //需要被继承后重写实现
}

子类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    class ren:huozhe,work,sport//添加一个子类,需要同时继承huozhe,work,sport三个类才能完整,
        //但是一个子类只允许有一个父类,可以有无数个接口,所以将另外两个类写为接口,继承时用逗号隔开
    {
        //这个子类继承了一个抽象类和两个接口,抽象类和接口没有方法主体,需要在这个子类中重写实现
        public override void chifan() //注意重写关键字override
        {
            Console.WriteLine("用嘴吃饭");
        }
        public  void jishu() //接口被继承后重写<不需要写override>关键字
        {
            Console.WriteLine("会计算机");
        }
        public  void xiangmu() 
        {
            Console.WriteLine("会踢足球");
        }
    }
}

Program:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 接口
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //子类ren,同时继承了活着这个抽象类和work,sport两个接口,
            //实例化一下ren就可以使用到所有类的方法
            ren sc = new ren();
            sc.chifan();
            sc.jishu();
            sc.xiangmu();//可以使用到子类所继承的类和接口的所有使用方法


            Console.ReadLine();
        }
    }
}

面向对象   接口