图片加载完成之前对图片高度侦测

在图片加载完成之前就获取到图片的高度和宽度,对于提高页面性能和交互有非常巨大的作用,相信大家也是明白的。

其实原理非常简单,利用的就是浏览器加载图片时的一个策略:当图片头部信息加载完成后,浏览器即获知了图片的大小,然后就会在页面上空出相应的区域来,然后再下载图片的剩余数据并且显示到之前空出的区域中。

所以我们要做的就是:不断的去问浏览器你得到高度信息了没有,问到之后就可以马上做相应的处理,而此时图片还没有下载完成。

反映到代码上就是:

之前我们是这样获取高度的:

var img = new Image();

img.src = url;
if (img.complete) {
  console.log(img.height);
}

而现在,则要这么做:

var imgReady = (function () {
  var list = [], intervalId = null,

  // 用来执行队列
  tick = function () {
    var i = 0;
    for (; i < list.length; i++) {
      list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
    };
    !list.length && stop();
  },

  // 停止所有定时器队列
  stop = function () {
    clearInterval(intervalId);
    intervalId = null;
  };

  return function (url, ready, load) {
    var onready, width, height, newWidth, newHeight,
      img = new Image();
    
    img.src = url;

    // 如果图片被缓存,则直接返回缓存数据
    if (img.complete) {
      ready.call(img);
      load && load.call(img);
      return;
    };
    
    width = img.width;
    height = img.height;
    
    // 图片尺寸就绪
    onready = function () {
      newWidth = img.width;
      newHeight = img.height;
      if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
        // 如果图片已经在其他地方加载可使用面积检测
        newWidth * newHeight > 1024
      ) {
        ready.call(img);
        onready.end = true;
      };
    };
    onready();
    
    // 完全加载完毕的事件
    img.onload = function () {
      // onload在定时器时间差范围内可能比onready快
      // 这里进行检查并保证onready优先执行
      !onready.end && onready();
    
      load && load.call(img);
      
      // IE gif动画会循环执行onload,置空onload即可
      img = img.onload = img.onerror = null;
    };

    // 加入队列中定期执行
    if (!onready.end) {
      list.push(onready);
      // 无论何时只允许出现一个定时器,减少浏览器性能损耗
      if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
    };
  };
})();

代码我是用了参考文章里的,大家看个明白就成。

不过呢,这种做法仅适用于 img 元素的 src 属性是一个 URL 的情况,如果是 Data URI 则不能这么做,因为浏览器是另外一套处理逻辑了。

参考文章:

http://www.planeart.cn/?p=1121