cocos2d-x for Android装配和学习笔记
(TODO:内容未稳定)
一、安装笔记
1. 下载:
下载官方的源码包
http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
2. 创建示例工程:
因为官方没有发布编译后的二进制文件,所以要自己编译。
下载的cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta.zip压缩包里根目录有一个文件叫create-android-project.bat。(还有个.sh后缀的文件,它不能用cygwin运行)
如果直接运行的话可能会报错,说某个目录错误,需要用编辑器(我用的是notepad2)编辑,修改这几个变量:
_CYGBIN:cygwin的bin目录
_ANDROIDTOOLS:android sdk的tools目录
_NDKROOT:ndk的根目录
然后运行,根据提示输入包名、工程名和API级别。
最后会生成一个以工程名命名的目录,
3. 编译.so文件
生成的工程目录有三个子目录:
* android:特定于Android平台的工程文件
* Classes:跨平台的C++源文件和头文件
* Resources:公共的资源文件(跨平台)
在cygwin下cd进去(切换到android子目录中),然后执行
./build_native.sh
编译JNI代码。
编完后libs\armeabi下会出现一个1MB左右的libgame.so文件
obj下会生成一堆中间.o文件,应该是没用的。
4. 编译apk和安装到手机
我事先用bat配置好ant的环境变量:
@set PATH="C:\WINDOWS" @set PATH="C:\WINDOWS\system32";%PATH% @set PATH="D:\java\apache-ant-1.8.1\bin";%PATH% @set JAVA_HOME="D:\java\jdk1.6.0_20" @set PATH="D:\java\jdk1.6.0_20\bin";%PATH% @set PATH="D:\java\android-sdk_r10-windows\android-sdk-windows\platform-tools";%PATH% @set PATH="D:\java\android-sdk_r10-windows\android-sdk-windows\tools";%PATH% @cd /D "D:\java\android-sdk_r10-windows\android-sdk-windows\work" @cmd
现在开始用ant编译Android工程(先切换到build.xml的目录中)
> ant debug
(也可以执行ant release,可输入ant查看命令行用法)
生成bin\cocostest-debug.apk
然后用91或adb装到手机上即可。
默认界面上只有一张图片,一个Hello World字符串,一个fps值和一个退出按钮。
整个过程不需要导入到Eclipse中
二、参考
1. 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2012/02/23/2364163.html
2. cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld
http://blog.****.net/bill_man/article/details/7202458
3. Cocos2D-X官网中文页面
http://cn.cocos2d-x.org/
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(2012/04/23更新)
三、独立工具链的编译(不编译依赖库)
(以下对于cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta)
在(一)中最后会得到几个.a文件。如果不考虑那些库文件的编译,整个.so的编译过程是很简单的。
在ndk-build后面添加V=1的方法打开Makefile的执行输出,可以看到生成.so的关键命令是:
如果不考虑lua/cocos2dx_support下的.o文件,而且假设.a文件已经编译好,那么可以简化为以下Makefile(头文件目录进行了调整,而且因为我对ndk的工具链目录也作了调整,所以不需要添加--sysroot开关)
CC := arm-linux-androideabi-gcc CPP := arm-linux-androideabi-g++ LD := arm-linux-androideabi-ld STRIP := arm-linux-androideabi-strip RM := rm -rf CPPFLAGS := -g CPPFLAGS += -DANDROID -I../Classes -I../cocos2dx -I../cocos2dx/include -I../cocos2dx/platform LDFLAGS := -shared LIBS := -Wl,--whole-archive ../cocos2dx/lib/libcocos2dx.a ../cocos2dx/lib/png.a ../cocos2dx/lib/jpeg.a ../cocos2dx/lib/xml2.a -Wl,--no-whole-archive ../cocos2dx/lib/libgnustl_static.a -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack -llog -lz -lGLESv1_CM -llog -lc -lm TARGET := libs/armeabi/libgame.so OBJS := jni/helloworld/main.o OBJS += ../Classes/AppDelegate.o OBJS += ../Classes/HelloWorldScene.o all : $(TARGET) $(TARGET) : $(OBJS) $(CC) $(LDFLAGS) $(OBJS) $(LIBS) -o $@ $(STRIP) --strip-unneeded $(TARGET) %.o : %.cpp $(CPP) $(CPPFLAGS) -o $@ -c $< clean : $(RM) $(OBJS) $(TARGET)
可以看到,实际上需要编译的源文件只有三个:
Android/jni/helloworld/main.cpp
Classes/AppDelegate.cpp
Classes/HelloWorldScene.cpp
四、CDT配置
1. 修改CDT工程属性
假设
(1) 已编译好的所有.a文件:
libcocos2dx.a
png.a
jpeg.a
xml2.a
libgnustl_static.a
已经复制到
G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/
目录中。
(2) NDK目录在
C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b
(3) Android工程的libs\armeabi目录在子目录
android\libs\armeabi
(4) cocos2dx源码在
C:\cygwin\home\Administrator\android-ndk-r7b-windows\android-ndk-r7b\cocos2d
首先在C/C++ build->Configureation:中选择[All configurations],
然后设置以下内容(列表框支持直接粘贴)
(1) New:
C++ Project->Shared Library->Cross-Compile Project
(2) Prefix:
arm-linux-androideabi-
(3) Path:
C:\cygwin\home\Administrator\android-ndk-r7b-windows\android-ndk-r7b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\bin
(4) Text file encoding:
UTF-8
(5) Make:
C:\cygwin\home\Administrator\android-ndk-r7b-windows\android-ndk-r7b\prebuilt\windows\bin\make
(6) G++ Defined symbols:
ANDROID
(7) G++ Include path:
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/platforms/android-8/arch-arm/usr/include"
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/include"
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/libs/armeabi/include"
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/cocos2d/cocos2dx"
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/cocos2d/cocos2dx/include"
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/cocos2d/cocos2dx/platform"
${workspace_loc:/${ProjName}/Classes}
(8) G++ Lib:
log
z
GLESv1_CM
c
m
(9) G++ Lib path:
"C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/platforms/android-8/arch-arm/usr/lib"
(10) -Wl,-soname=
libgame.so
(11) Artifact name:
game
(12) G++ linker linker flags
--sysroot="C:/cygwin/home/Administrator/android-ndk-r7b-windows/android-ndk-r7b/platforms/android-8/arch-arm"
(13) Expert settings:
Command line pattern:
${COMMAND} ${FLAGS} ${OUTPUT_FLAG} ${OUTPUT_PREFIX}${OUTPUT} -Wl,--whole-archive "G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/libcocos2dx.a" "G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/png.a" "G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/jpeg.a" "G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/xml2.a" -Wl,--no-whole-archive "G:/weimingtom_tools/android-ndk-r5b/home/Administrator/cocos2d-x/cocos2dx/lib/libgnustl_static.a" -Wl,--no-undefined -Wl,-z,noexecstack ${INPUTS}
(14)Build Steps->Post-build steps->Command:
arm-linux-androideabi-strip --strip-unneeded libgame.so && copy libgame.so ..\android\libs\armeabi
2. 如果修改了配置,错误提示仍然没有改变,可尝试:
工程->右键->Index->Rebuild
或
工程->右键->Refresh
直至错误完全消失
3. 编译libgame.so
工程->右键->Build Configurations->Set Active选择Debug还是Release
然后Clean Project, Build Project
4. 编译apk
> cd /d C:\Documents and Settings\Administrator\workspace_indigo_sr2\cocostest\android
> ant clean debug install
(TODO:待补充)