适配不同分辨率的Android手机的容易处理方法

适配不同分辨率的Android手机的简单处理方法

一:不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 
   其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi

在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

  drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

  (1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

  (2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

  (3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

  系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。

  在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

三:横屏竖屏

以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。

还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation ,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序 界面 保持一个方向,不随手机 方向转动而变化的处理办法: 
  
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android :screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):

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  1. <? xml   version = "1.0"   encoding = "utf-8" ?>    
  2. < manifest   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"    
  3.       package = "com.ray.linkit"    
  4.       android:versionCode = "1"    
  5.       android:versionName = "1.0" >    
  6.     < application   android:icon = "@drawable/icon"   android:label = "@string/app_name" >    
  7.         < activity   android:name = ".Main"    
  8.                   android:label = "@string/app_name"    
  9.                   android:screenOrientation = "portrait" >    
  10.             < intent-filter >    
  11.                 < action   android:name = "android.intent.action.MAIN"   />    
  12.                 < category   android:name = "android.intent.category.LAUNCHER"   />    
  13.             </ intent-filter >    
  14.         </ activity >    
  15.                 < activity   android:name = ".GamePlay"    
  16.                 android:screenOrientation = "portrait" > </ activity >    
  17.                 < activity   android:name = ".OptionView"    
  18.                 android:screenOrientation = "portrait" > </ activity >    
  19.     </ application >    
  20.     < uses-sdk   android:minSdkVersion = "3"   />    
  21. </ manifest >   



另外,android中每次屏幕 的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏 就不会自动 重启了!

有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。

而 有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配 置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:

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  1. @Override   
  2.         public   void  onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
  3.                 super .onConfigurationChanged(newConfig);  
  4.                 if  ( this .getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {  
  5.                         // land do nothing is ok   
  6.                 } else   if  ( this .getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {  
  7.                         // port do nothing is ok   
  8.                 }  
  9.         }