Google C++ Style Guide 翻阅笔记 4

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构造函数中的工作

  • 通常,构造函数中只对成员变量设置初值,复杂的初始化请使用Init().
    • 信号错误难以处理,禁止使用exceptions.
    • 如果初始化失败,那对象就创建失败了,造成未知状态。
    • 如果在构造函数中调用虚函数,这些调用不能传给子函数的实现。即使现在没有子函数,但对以后的优化造成隐患。
    • 如果其中调用了全局变量,构造将在main()之前进行,可能导致构造函数中的隐式假设失败,比如全局变量初始化失败。
  • 总结:如果你的对象不处理复杂的初始化,请显式地使用Init(),在构造函数里不要调用虚函数,不要抛出错误,不要访问未初始化的全局变量。

默认构造器

  • 必须定义一个默认构造器,如果类中定义了成员变量并且没有其他构造器,如若不然,编译器将为你做这个工作,但可能不够好。
  • 调用new[]构建向量的时候,构造器将总是被调用。
  • 初始化结构体,hold住“不可能”的值,让调试简单。
  • 如果你的类是继承来的且没有添加新的成员变量,那么不需要默认的构造器。

显式构造器

  • 使用 eplicit 避免自动的不符合要求的类型转换。
  • 我们要求单变量的构造器必须是显式的。

复制构造器

  • 只在需要的时候使用,否则用DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN关掉该功能。
  • 在创建对象副本的时候复制构造器和赋值操作将被进行。比如用按值传递对象。
  • 多数情况使用指针或者引用就够了。
  • 可以创建CopyFrom()或者Clone()方法。
    `#define DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TypeName)\
    TypeName(const TypeName&);\
    void operator= (const TypeName&)
    Class Foo {
    public:
    Foo(int f);
    ~Foo();
    private:
    DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Foo);
    };

结构体和类

  • 仅存储数据的对象使用结构体,其他情况都用类。

继承

  • 子类不能重载非虚函数。
  • 具有“is-a”关系的类才能用于继承。
  • 如果类中含有虚函数,那么析构函数也写成虚函数。

接口

  • 具有如下条件的类是一个纯接口:
    • 只有public纯虚方法和静态方法。
    • 没有非静态数据成员。
    • 没有定义任何构造器,如果提供了一个构造器,他必须没有参数且为protected.
    • 如果是子类,它必须继承于具有这些条件的类并且加上Interface前缀。

操作符重载

  • 特殊情况外不要重载操作符。
  • 为了让一些模板函数工作正常,你可能需要重载操作符。
  • 尽量用Equal(),CopyFrom()替代重载操作,如果需要前置定义,避免使用一元操作符operator&。

声明顺序

  • public在private前面,方法在变量前面。
  • public -> prtected ->private,每个部分按如下顺序:
    • Typedef 和枚举
    • 常量(static const 数据成员)
    • 构造函数
    • 析构函数
    • 方法,包含静态方法
    • 数据成员
  • 友元在private中声明,DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN在private的末尾。

写短函数

  • 函数超过40行应考虑是否可以拆开。