js 1.js 2.常用函数 3.变量         4.数据类型 5.运算符 6.注释 7.分支 结构 8.If 和switch的区别  9.循环结构 10. break和continue的用法 11.数组 15.定时器 16.函数(方法) 17.变量的作用域 18.DOM    document  object  model 19. 获取元素 20. 获取或设置元素的属性 21.下拉选择框属性和方法 22.dom节点操作   与BOM思想  

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1.js
2.常用函数
3.变量       
 4.数据类型
5.运算符
6.注释
7.分支 结构
8.If 和switch的区别
 9.循环结构
10. break和continue的用法
11.数组
15.定时器
16.函数(方法)
17.变量的作用域
18.DOM    document  object  model
19. 获取元素
20. 获取或设置元素的属性
21.下拉选择框属性和方法
22.dom节点操作   与BOM思想
 

html 骨架
css  美化
js   动态交互效果
js   javascript  livescript
java 和javascript   雷锋和雷峰塔的关系
网景公司,弱类型脚本语言。
Js的组成部分
ECMAscript   基本的语法
BOM  浏览器对象模型
DOM  文档对象模型
可写在网页的任何位置,一般写在头部script里

2.常用函数

alert(内容)  消息弹出框
document.write(内容);将内容写到body
prompt() 弹出输入框

3.变量       

容器---》变量需要容器,去买需要一个变量 ,去声明一个变量  var

 4.数据类型

typeof()  检测数据的数据类型
number  数值类型,包括小数,整数负数
string  字符串类型,用双引号或单引号包裹的数据
undefined  声明了未赋值
boolean  布尔类型 只有两个值  true  false
object   对象类型 ,比如数组..

5.运算符

算术运算符 + - *  /  %+   加法运算 ,字符串的连接
 -   减法运算
 *   乘法运算
 /   除法
 %   取余
 ++  自加1 --  自减1
比较运算符 >  <   >=  <=  ==  ===   !=
  n ==  比较值,不比较数据类型
    比如:22 == “22”   true
  n ===  既比较值,也比较数据类型
    比如 22===“22”  false
逻辑运算符  &&  ||  !
  n &&  与(且)
    A&&B
  只有A和B都为true, A&&B才为true;
  其中任何一个为false ,A&&B为false
  n ||  或
  A || B
  只要A和B中有一个为true,A||B为true.
  !   !A   取反
  如果A为true.!A为false.
NaN 不是一个具体的数值,但是属于number类型

6.注释

单行注释   //注释的内容
多行注释    /*注释的内容*/

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2.常用函数
3.变量       
 4.数据类型
5.运算符
6.注释
7.分支 结构
8.If 和switch的区别
 9.循环结构
10. break和continue的用法
11.数组
15.定时器
16.函数(方法)
17.变量的作用域
18.DOM    document  object  model
19. 获取元素
20. 获取或设置元素的属性
21.下拉选择框属性和方法
22.dom节点操作   与BOM思想
 

7.分支 结构

 

if
  if(条件){
     //代码块
  }
当条件为true时,执行{}里的代码块
当条件为false时,不执行执{}里的代码块
If  else
  if(条件){
    //代码块1
  }else{
     //代码块2
  }
当条件为true 执行代码块1
条件为false,执行代码块2
If..  else if .. else if.. else..
  if(条件1){
     //代码块1
  }else if(条件2){
     //代码块2
  }else{
     //代码块3
  }
 判断条件1,如果为true,执行代码块1
    如果为false  ,再判断条件2
         如果条件2为true,执行代码块2
          如果条件2位false ,执行代码块3
Switch
  switch(变量){
      case 值1:
        代码块1;
        break;
      case 值2:
        代码块2;
        break;
        …
      default:
        代码块n;
      }
当变量==值1,执行代码块1
当变量==值2,执行代码块2
。。。。
注意:break 跳出switch ,如果不加break,会穿透

8.If switch的区别

If 可以用来等值判断和范围的判断
switch 只能用来等值的判断
switch能实现的,用if也能实现 。

 9.循环结构

while(){}
  while(①条件){
     ②循环体
  }
  ③循环外
do{} while()
  do{
    ①循环体
  }while(②条件);
  ③循环外
do{}while()和while的区别
  While 是先判断条件,再执行循环体
  Do while 先执行循环体,再判断条件,所以do while的循环体至少执行一次
 for(){}
  for(①初始值;②条件;③增量){
       ④循环体
    }
    ⑤循环外

10. breakcontinue的用法

break 用在switch,表示跳出switch。
break用在循环,表示跳出当前循环。(后期循环嵌套,加上标记可跳出标记的循环)
continue 用在循环,表示结束本次循环,进入下一次循环

11.数组

类型:object
  创建一个数组    var  数组名=[元素1,元素2……];
  var arr=[1,2,6,9,82];
数组的长度     
  数组名.length   arr.length 下标 :数组里的每一个元素都有一个下标,下标是从0开始,也即第一个元素的下标为0,第二个为1,依次类推   通过下标获取数组里的元素
  数组名[下标]   arr[
1] 获取数组中的第二个元素 循环遍历数组   for(var i = 0;i<arr.length;i++){ arr[i];//得到数组中的元素   } 练习:数组[2,8,9,45,23,56],求出数组中元素之和   var a = [2,8,9,45,23,56];   var sum = 0;   for(var i = 0;i<a.length;i++){     sum = sum + a[i];   }   alert(sum); Js中的一个数组可以放多种数据类型   var b = ["a","k",true,false,1,6]; 数组的创建方式有多种   var arr = [1,5,6,9];   var arr = new Array();创建一个长度为0的数组   var arr = new Array(5);创建一个长度为5的数组   var arr = new Array(5,2);//创建一个长度为2的数组,元素为5,2

12.Math

 类型  object
   Math.random()  得到一个随机数。范围是0-1
   Math.ceil(-2.3)  向上取整   -2
   Math.floor(-2.3);//向下取整   -3
   Math.max(5,3)  取两数中的最大值
   Math.min(5,3)  取两数中的最小值
   Math.abs(-5.56);//取绝对值
   Math.round(2.6);  四舍五入
   Math.PI; 圆周率

13.String

String的split()方法 切割字符串得到一个数组
  数组的join方法  将数组的元素组合成字符串

14.Date  日期

var da = new Date(); 获取 当前系统时间
var year = da.getFullYear();//获取年
var month = da.getMonth();//获取月
var day = da.getDate();//获取日
var hour = da.getHours();//获取时
var minute = da.getMinutes();//获取分
var seconds = da.getSeconds();//获取秒
var week = da.getDay();//获取星期

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2.常用函数
3.变量       
 4.数据类型
5.运算符
6.注释
7.分支 结构
8.If 和switch的区别
 9.循环结构
10. break和continue的用法
11.数组
15.定时器
16.函数(方法)
17.变量的作用域
18.DOM    document  object  model
19. 获取元素
20. 获取或设置元素的属性
21.下拉选择框属性和方法
22.dom节点操作   与BOM思想
 

15.定时器

周期性定时器
  setInterval(方法,时间)
每隔指定时间执行一次方法
  clearInterval(定时器的名字)  清除定时器
一次性定时器
  setTimeout(方法,时间)
过了指定时间执行方法,只执行一次
  clearTimeout(定时器的名字)  清除定时器

16.函数(方法)

具有一定功能的代码块
 系统函数 
    alert()
typeof()……     直接可以使用,不需要自己定义 自定义函数   function 函数名(){   }   调用函数 :函数名();   匿名函数:没有名字的函数   函数的作用:提高代码的复用性   形参(形式参数) 函数定义时,写在()里的变量名   实参(实际参数) 函数调用时,写在()里的值   函数的返回值 return     return 将结果返回给调用者     代码执行到return ,     会跳出函数 ,函数中return后的代码不执行 定义函数求n-m之间数据的和,将和返回 定义函数求圆的面积,将面积返回

17.变量的作用域

全局变量:定义在函数外部的变量,
  不用var关键字定义在函数内部的变量
局部变量:用var定义在函数内部的变量

18.DOM    document  object  model

文档对象模型
  当网页被浏览器解析后,会生成树(DOM树),
  网页的元素就是树的节点,我们利用DOM树
可以:
  获取网页元素
  设置获取元素的属性
  对元素设置样式
  给元素绑定事件
  动态的创建新的元素,删除元素

19. 获取元素

根据id获取页面元素
  document.getElementById(id名)
  该方法会返回一个object,
  该object对应的就是该id对应的元素
  注意:浏览器解析网页顺序是从上往下
通过class获取元素,返回的是一个数组
  var clas = document.getElementsByClassName("cla");
通过标签名获取元素,返回的是一个数组
  var tags = document.getElementsByTagName("div")
通过name获取元素,返回的是一个数组
  var ns = document.getElementsByName("liu");

20. 获取或设置元素的属性

   object.innerHTML  标签里的所有内容,包括子标签
   object.innerText  //标签里的文本
   img  
  ·src           图片的路径
  ·value          获取或设置value属性 ,
               通常用于具有value属性的元素
  getAttribute(属性名)      获取指定属性的属性值
  setAttribute(属性名,属性值)  设置属性
设置样式
  object.style.样式属性  =
给元素绑定事件
   onclick      鼠标单击事件
   ondblclick    鼠标双击事件
   onmouseover    鼠标移入事件,经过子区域也会触发
   onmouseout   鼠标移出事件
   onmouseenter  鼠标移入事件
   onmouseleave   鼠标移出事件
   onchange      内容改变事件
   onload       加载完毕事件
   onblur       失去焦点事件
   onfocus      获得焦点事件
   onkeyup      键盘弹起事件
   onkeydown     键盘按下事件
设置层级  z-index
  设置z-index必须要设置position  ,否则无效

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2.常用函数
3.变量       
 4.数据类型
5.运算符
6.注释
7.分支 结构
8.If 和switch的区别
 9.循环结构
10. break和continue的用法
11.数组
15.定时器
16.函数(方法)
17.变量的作用域
18.DOM    document  object  model
19. 获取元素
20. 获取或设置元素的属性
21.下拉选择框属性和方法
22.dom节点操作   与BOM思想
 

21.下拉选择框属性和方法

 selectedIndex   获取所选中option的索引
 length       option 的个数
 new Option(text,value)  创建一个option
 add(option)    在select中添加一个option  

22.dom节点操作   与BOM思想

 

创建节点
  document.createElement(标签名);
将节点添加到其他节点上
  //将pic追加到my内部
  //my.append(pic);   //appendChild()
  //将pic放在my内部中dd的前面
  my.insertBefore(pic,dd);*/
移除节点
  pic.remove();//移除pic
浏览器对象模型
  window  *对象
  所有的函数,以及全局变量都是属于window对象。

23.location   与  history 浏览历史 and  Screen

 

window.location.href  //页面地址window.location.reload()//刷新页面
hoistory
  window.history.back() 后退
  window.history.forward() 前进
  window.history.go(整数)
    正数:前进
    负数:后退
screen
  alert(window.screen.width);//宽度
  alert(window.screen.availHeight);//可用高度
jquery    jq
  一个js的框架(用js定义好的函数)。Js库
  如何引入外部js文件?
    <script type="text/javascript" src="demo.js"></script>
  注意: script标签要么用来引入文件,要么写js代码,不能一个script两用。
  引入在前,使用在后。

 js
1.js
2.常用函数
3.变量       
 4.数据类型
5.运算符
6.注释
7.分支 结构
8.If 和switch的区别
 9.循环结构
10. break和continue的用法
11.数组
15.定时器
16.函数(方法)
17.变量的作用域
18.DOM    document  object  model
19. 获取元素
20. 获取或设置元素的属性
21.下拉选择框属性和方法
22.dom节点操作   与BOM思想