开发网络协议在windows上需要如何着手

开发网络协议在windows上需要怎么着手?
比如开发一个类似与tcp/ip协议或者暂时有的应用要代替它,应该怎么开发。在windows上遵守什么标准?

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小妹认为要先了解原理,阅读大量资料以后你看看下面的文章也许对你有所帮助。
网络协议基本的通讯单位是一个一个的消息包。在用socket传输这些包的时,首先要解决的一个问题是如何解决包与包之间的边界问题。socket传输的是流,一个send中发出的消息,在对方不一定在一个recv中收到,可能要多次recv,或者一个recv收到多个send中放出的包。所以必须由应用层协议自己来解决包的定界问题。通常有两种方法,一种是每个包以一个特殊的字符或者字符串来结束,如http协议就是以两个 '\n '作为一个消息的结束标记;另一种方法就是,所有的消息都有一个固定长度的消息头,在消息头中指出这条消息的长度。我们的协议是采用第二种方法,这也是大部分协议采用的方法。本文提出的框架也是解决这种协议方式的。
  Buffer概念,发送接受数据都是在Buffer上进行,而对于初学者,Buffer的操作是比较复杂的,容易出错。所以在这个框架中尽可能的把对于Buffer的操作封装起来。
  框架主要有MessageHeader, Message, MessageFactory三个接口,两个类MessageChannel, BufferUtil,以及一个异常类MessageFormatException构成。下面说明这几个接口和类的功能。
  1. MessageHeader接口
  在这样一套网络协议中,总是有一个固定长度的消息头,不同的协议有不同的消息头,但是几乎所有的消息头都定义了本消息的长度和本消息的类型。类型用于识别不同的消息包。类型相同的包,格式都是一样的,可以用同一个Java的class来表达。类型不同的包,格式可能相同也可能不同,依赖于协议。接口定义如下:

public interface MessageHeader {
/**
* 返回消息类型
*/
int getMessageType();

/**
* 返回消息长度
*/
int getMessageLength();

/**
* 从Buffer中提取消息头
*/
void buildFromBuffer(ByteBuffer buffer);

/**
* 把消息头放到Buffer中
*/
void appendToBuffer(ByteBuffer buffer);

}

  2. Message接口
  Message代表一个消息包。每个消息包有一个消息头。其定义如下:
public interface Message {
/**
* 设置消息头,在MessageChannel.receive中调用
*/
void setHeader(MessageHeader header);
/**
* 返回消息头
*/
MessageHeader getHeader();
/**
* 从Buffer中取出消息体
*/
void buildBodyFromBuffer(ByteBuffer buffer);
/**
* 把消息体放到Buffer中
*/
void appendBodyToBuffer(ByteBuffer buffer);
}
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如果有兴趣的话,研究一下linux 关于网络协议的源代码,建议转贴到开发板块
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你得先把TCP/IP研究透了,才能考虑你说的问题~~