Android中*的问题

最近出现了一个让人抓狂的问题。

      现在的项目中,制作了一个界面非常复杂。Fragment中嵌套下拉刷新的Listview

      这样一个布局,在3.0以上的手机上都表现良好问题!但是在2.x的比较弱爆的手机上会出现

       Android 2.3 I'm getting a *Error when the layout is drawn:

       at android.view.ViewGroup.dispatchDraw(ViewGroup.java:1373)
      ...

      栈溢出问题。各种谷歌之后发现,很多人在2.x上也会有这个问题,究其原因就是View的层次嵌套过多,而2.x上Android给UI主线程分配了大概8KB的栈空间。大概最多只会有60到80层的stack frame。这个空间存储不了我的这个布局,后分析发现,由于最里层嵌套了Listview ,每个Item都有很深,而且每个Item在不断的进行着重绘。最终导致了2.x机型的栈溢出问题。

      大部分的方法就是优化布局,减少嵌套。

      和网上说的一样,接下来就是不断的优化,能减极简。但是到最后优化到评论的listview的层次大概为16层,在部分的android 2.x上依旧报这个问题。如果要继续优化下去,就得去掉fragment。因为在观看布局时发现,v4包的fragment会在最外层添加一个NosavestateFramelayout。而我用到的是Fragment中嵌套了Fragment,这就导致平白无故多了两层。如果要保持我现在的布局就得考虑去掉Fragment,全部改用View。但是项目紧张,根本来不及切换过来。于是只能进行降级。

      当然还有一些比较不太优雅的解决方式:

      比如在你最深层次容易爆崩溃的View中,把所有的View都重写Draw方法

  private Handler mHandler =new Handler();
 
@Overridepublicvoid draw(Canvas canvas){
 try{super.draw(canvas);

}catch(*Error e){

                    mHandler.postDelayed(newRunnable(){publicvoid run(){
                                    invalidate();
}
},1);
}
}

  

             虽然最好的方法仍然是去优化你的布局,解嵌套,不仅能加快页面渲染速度,还能解决此问题。但是实在是没有任何可优化的时候,只能先使用这种比较脏的方式。我最后使用的是进行了降级,因为项目紧张,而且不容有失,所以降级成了最保险的选择。对于2.x系统这种强加的限制,表示真的是太蛋疼了!

       The stack size of UI thread in Android 2.x is 12KB and in Android 4.x is 16KB. These 4KB make all the difference - since the above layout crashes on 2.x with *.

      对于嵌套过深的地方,尤其当有listview时,一定要注意,能去fragment就去掉fragment!尽量直接换用ViewGroup