cocos2d-x项目101次相逢:增加一个精灵sprite

cocos2d-x项目101次相遇:增加一个精灵sprite
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    1   安装和环境搭建 -xcode 
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立图片菜单 
    4   在HelloWorld上--建立新场景 
    5   增加一个精灵sprite 
    5.1   缩小sprite并使之完整显示

    6   action ,移动sprite 
    7   3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
    8   使用触摸事件移动 精灵

5   增加一个精灵sprite 

cocos2d-x项目101次相逢:增加一个精灵sprite

在第二个场景基础上 bool CMyFirstScene::init() 函数最后面增加


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");

  2. this->addChild(s,1);

  3. // do something

  4. returntrue;

19300001150142129966113771140.jpg

是一张兔子图片,你必须将文件加到项目里。(xcode 的add files to "project")

精灵是什么? 就是能动的,动物?飞机?设备(枪,子弹)?敌人, 不能动的:障碍物,墙,砖头?,地雷,? 陷阱等。

5.1   缩小sprite并使之完整显示


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");

  2. CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  3.    s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

  4.    s->setScale(0.3,0.3);

  5. this->addChild(s,1);

  6. // do something

  7. returntrue;

  8. }

cocos2d-x项目101次相逢:增加一个精灵sprite