Android抚摸屏幕时间-android学习之旅(三)

Android触摸屏幕时间-android学习之旅(三)

android的多点触摸是经常遇到的编程技巧,这一篇可以将详细的介绍这个问题。

简单实例

android的触摸需要实现OnTouchListener接口,继承里面方法。

布局代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <FrameLayout 
        android:id="@+id/frame"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
    </FrameLayout>

</LinearLayout>

java代码;

public class MainActivity extends Activity {
    private FrameLayout frame;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.frame);
        frame.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    System.out.println("down");
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    System.out.println("up");
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    System.out.println("move");
                    break;
                default:
                    break;
                }
                return false;
            }
        });
    }
}

事件的传递

注意上面的方法的返回的布尔值,代表该触屏事件是否成功,如果不成功不会继续下一个触屏事件。
上面的ACTION_DOWN是要收放在屏幕上触发,ACTION_MOVE是手指在屏幕上移动时候触发,ACTION_UP是离开屏幕时候触发他们事件会有一个逻辑的先后顺序,如果像上面那样。返回值为false只会触发ACTION_DOWN不会触发后面的方法,所以要改为return true;

android机器人随着鼠标移动的实例

本例中出现了LayoutParams这个类。这个类是要向父类布局,说明子类控件的位置。
首先获取触摸点的位置,然后设置imageView控件的位置,正好与触摸点重合,就造成了图像随着鼠标移动的效果。

布局代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <FrameLayout 
        android:id="@+id/frame"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent">
        <ImageView 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/image"
            android:src="@drawable/ic_launcher"/>
    </FrameLayout>

</LinearLayout>

java代码

public class MainActivity extends Activity {
    private FrameLayout frame;
    private ImageView image;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.frame);
        image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
        frame.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    System.out.println("down");
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    System.out.println("up");
                    FrameLayout.LayoutParams lp = (LayoutParams) image.getLayoutParams();
                    lp.leftMargin = (int)event.getX();
                    lp.rightMargin = (int)event.getY();
                    image.setLayoutParams(lp);
                    System.out.println(String.format("x:%f,y:%f", event.getX(),event.getY()));
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    System.out.println("move");
                    break;
                default:
                    break;
                }
                return false;
            }
        });
    }
}

效果图

Android抚摸屏幕时间-android学习之旅(三)