见习总结(十一)-Win7+OSG+VS2010安装详细步骤

实习总结(十一)---Win7+OSG+VS2010安装详细步骤

    当我们遇到一个新的东西,不要害怕,要学会去慢慢接受新事物,新知识。其实在现实当中要学习,我们没接触过的事物还有很多,随着社会的发展,我们不得不加快步伐,在没接触前还不如提前主动去接触,主动去学习新鲜事物,一是提起另一番学习的兴趣,满足于现状而停滞不前。人人都在进步,而自己却原地踏步走,这就等于是退步了。

      因为我最近做的一个东西要用到OSG,就开始学习它,首先是搭建运行环境,在这里分享一下初步成果:

一.相关准备

    a) Osg源码

    当前最新版:OpenSceneGraph的3.0.0.zip

    下载链接:

     http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/source/OpenSceneGraph-3.0.0.zip

    b) Osg第三方库

    3rdParty_VC10_x86_x64.zip

    http://members.iinet.net.au/~bchrist/3rdParty_VC10_x86_x64.zip

    c) 数据包

     当前最新版:OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

     下载链接:

     http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.0.0.zip

    d) 安装源码工具

    cmake-2.8.4-win32-x86.exe。


二、编译准备

     为了编译的顺利进行,将下载的文件组织如下:

     在C盘建立一个OSG的文件夹,然后其他文件如下放置:

     D:\OSG\OpenSceneGraph:源码解压后放于此

     D:\OSG\3rdParty:第三方依赖库解压后放于此

     D:\OSG\OpenScenGraph-Data-3.0.0.zip:数据包解压后放于此。

     (各位读者可以根据自己的情况选择安装路径)


三.安装源码

     a) 安装CMake之后,打开CMake -gui.exe

     b) 源码OpenSceneGraph-3.0.0.zip解压后,将里头的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面。

     如图:

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    c) 点击Configure,选择Visual Studio 10(x86),finish后进行相关设置:

  

  
   ACTUAL_3RDPARTY_DIR值D:/OSG/3rdParty;
    BUILD_OSG_EXAMPLES :ON
    CMAKE_INSTALL_PREFIX:D:/OSG/OpenSceneGraph/;

    如下图:

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    e)点击Configure后,将Advanced打勾,将BUILD_MFC_ EXAMPLE设置为on,然后进行最后一次的Configure配置。

    f)点击Generate,自此建构完成。


四.编译阶段

    a) 用VS2010打开OpenSceneGraph.sln(此文件在D:\OSG\OpenSceneGraph下),生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择(Debug和Release两个版本),这段编译时间是很长的,估计4-5个小时。

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     b) 第1步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

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五.数据转移

     在C盘新建OSG文件夹。

     将D:\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹拷贝到C:\OSG下,将D:\OSG\OpenSceneGraph-Data-3.0.0下的数据拷贝到C:\OSG\data下;这几个文件是OSG需要的。


六.环境变量设置

     对系统变量设置如下:


  OSG_FILE_PATH: C:\OSG\data
   PATH:C:\OSG\bin;


     可在命令行进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg。


七.新建OSG项目测试

    a) 在VS2010下新建WIN32控制台程序

    b) 添加一个cpp

    c) 输入以下代码:

#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main( int argc, char **argv )
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );
return viewer.run();
}

    d)右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”,

         在包含目录添加:C:\OSG\include

         在库目录添加:C:\OSG\lib.

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     e) 打开项目属性的链接器,输入里,附加依赖项加上:


OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib

     f)运行,效果如下图:

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