黑马软件工程师-OC面向对象之继承

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一、继承的基本概念

继承是面向的三大特征之一,指的是在一个类的基础上,定义一个新类;原本的类成为父类(基类),新类称为子类(派生类)。

       生活中,继承的例子也是数不胜数,比如一个儿子继承了他父亲,那么他就享受他父亲的财产了,当然不是全部,详细解释见下文。


再如,一个电器系列:

黑马软件工程师-OC面向对象之继承

  一层接着一层,电器为父类,下面的洗衣机、电脑、电视机都是电器的子类,下面的品牌名又是洗衣机、电脑、电视机的子类,当然也是电器的子类。


体现在代码中,继承的好处:

1)抽取了重复的代码

2)使类与类之间有关系可循


二、OC中的继承

      1)特点

第一、子类拥有父类的属性和方法;
第二、子类可以有自己新的属性和方法;
第三、子类可以重写父类的方法;
第四、可以声明父类,创建子类。

 2)好处

1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提.
示例代码:
声明:
/*
 1.继承的好处:
 1> 抽取重复代码
 2> 建立了类之间的关系
 3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
 
 2.注意点
 1> 基本上所有类的根类是NSObject
 */


/********Animal的声明*******/
@interface Animal : NSObject
{
    int _age;
    double _weight;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setWeight:(double)weight;
- (double)weight;
@end

  实现部分:
/********Animal的实现*******/
@implementation Animal
- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setWeight:(double)weight
{
    _weight = weight;
}
- (double)weight
{
    return _weight;
}
@end

/********Dog*******/
// : Animal 继承了Animal,相当于拥有了Animal里面的所有成员变量和方法
// Animal称为Dog的父类
// Dog称为Animal的子类
@interface Dog : Animal
@end

@implementation Dog
@end

/********Cat*******/
@interface Cat : Animal
@end

@implementation Cat
@end

  运行程序:
#import <Foundation/Foundation.h>

int main()
{
    Dog *d = [Dog new];
    
    [d setAge:10];
    
    NSLog(@"age=%d", [d age]);
    return 0;
}


三、继承的注意点

注意:
  1> 父类必须声明在子类的前面
  2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
  3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找

当要使用一个继承体系时,
1,查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。
2,创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。 
什么时候定义继承呢?
当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy中的一种。
所属关系: is a 关系。

四、方法的重写
重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法

代码示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
// Person
@interface Person : NSObject
{
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)run;

+ (void)test;

@end

@implementation Person

+ (void)test
{
    NSLog(@"Person+test");
}

- (void)run
{
    NSLog(@"person---跑");
}

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}
@end

// 不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
// Student
@interface Student : Person
{
    int _no;
    // int _age;
}

+ (void)test2;

@end

@implementation Student
// 重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
- (void)run
{
    NSLog(@"student---跑");
}

+ (void)test2
{
    [self test];
}
@end


int main()
{
    [Student test2];
    
//    Student *s = [Student new];
//    
//    [s run];
    
    return 0;
}


五、继承的使用场合

继承的使用场合
  1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
  2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类

A
 {
    int _age;
    int _no;
 }
 
 B : A
 {
    int _weight;
 }
 
 // 继承:xx 是 xxx
 // 组合:xxx 拥有 xxx

继承  VS  组合:

A
 {
     int _age;
     int _no;
 }
 
 B
 {
     A *_a;
     int _weight;
 }