【设计方式/C++】策略模式(Strategy Pattern)

【设计模式/C++】策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定义:

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


一个很重要的设计原则是:

找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

把变化的部分取出来并封装,好让其他部分不会受到影响。结果会使代码变化引起不经意的后果变少,系统变得更有弹性。


在策略模式中,算法被另外封装成类,它的实现不会被绑死在某个基类的子类中。


它的优点是适合类中的成员以方法为主,算法经常变动的情况。简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

当然这需要客户端做出判断。

其UML图:

【设计方式/C++】策略模式(Strategy Pattern)



【设计方式/C++】策略模式(Strategy Pattern)


下面实现了一个应用了策略模式的例子。

具有各种不同飞行行为的鸭子,各个子类可以设置自己的飞行行为。

代码:


运行结果:

【设计方式/C++】策略模式(Strategy Pattern)