装饰模式java源码兑现(大话设计模式学习备忘录)
装饰模式java源码实现(大话设计模式学习备忘录)
package com.xangqun.decorator; /** * <h1>装饰模式</h1> * QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统 * @author xangqun * */ public class Person { private String name; public Person(){} public Person(String name){ this.name=name; } public void WearTShirts(){ System.out.println("大T桖"); } public void WearBigTrouser(){ System.out.println("跨裤"); } public void WearSneakers(){ System.out.println("破球鞋"); } public void WearTie(){ System.out.println("领带"); } public void WearSuit(){ System.out.println("西装"); } public void WearLeatherShoes(){ System.out.println("皮鞋"); } public void Show(){ System.out.println("装扮的"+name); } /* * PS: * 没有面向对象设计,违背了开发-封闭原则 */ public static void main(String[] args){ Person p=new Person("xangqun"); System.out.println("第一种装扮:"); p.WearBigTrouser(); p.WearSneakers(); p.WearTShirts(); p.Show(); System.out.println("第二种装扮:"); p.WearLeatherShoes(); p.WearSuit(); p.WearTie(); p.Show(); } }
/* * 服饰父类 */ public abstract class Finery { public abstract void Show(); }
public class Tshirts extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("大T桖"); } }
public class BigTrouser extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("跨裤"); } }
package com.xangqun.decorator; /** * <h1>装饰模式</h1> * QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统 * @author xangqun * 改进的程序1 */ public class PersonTwo { private String name; public PersonTwo(){} public PersonTwo(String name){ this.name=name; } public void Show(){ System.out.println("装扮着:"+name); } /** * PS: * 这些服饰是一个一个显示出来的,应该要在内部组装完毕然后显示出来 * 建造者模式要求建造的过程必须是稳定的,现在这里是不稳定的 * @param args */ public static void main(String[] args) { PersonTwo pt=new PersonTwo("xangqun"); System.out.println("第一种装扮:"); Finery ts=new Tshirts(); ts.Show(); pt.Show(); System.out.println("第一种装扮:"); Finery bt=new BigTrouser(); bt.Show(); pt.Show(); } }
public class People { public People(){} private String name; public People(String name){ this.name=name; } public void Show(){ System.out.println("装扮着:"+name); } }
public class FineryTwo extends People { protected People component; public void Decorate(People component){ this.component=component; } @Override public void Show() { if(component!=null){ component.Show(); } } }
public class TshirtsTwo extends FineryTwo { @Override public void Show() { System.out.println("大T桖"); super.Show(); } }
package com.xangqun.decorator; /** * <h1>装饰模式</h1> * QS:写一个可以给人搭配不同服饰的系统 * @author xangqun * 改进的程序2 */ public class PersonThree { /**<b>装饰模式(decorator)</b> * 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 *应用:当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为 * 但是这种做法的问题在于,他们在主类中加入了新的字段,新的方法和新的逻辑,从而增加了主类的复杂度, * 而装饰模式却提供了一个非常好的解决方案:他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装他所要装饰的对象, * 因此,当需要执行特殊的行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择的,按顺序的使用装饰功能包装对象 *优点:把类的装饰功能从类中剥离去除,这样可以简化原有的类,有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑 * * @param args */ public static void main(String[] args) { People p=new People("xangqun"); System.out.println("第一种装扮:"); TshirtsTwo ts=new TshirtsTwo(); BigTrouserTwo gt=new BigTrouserTwo(); ts.Decorate(p); gt.Decorate(ts); gt.Show(); } }