把工作流引入游戏领域会如何样呢
把工作流引入游戏领域会怎么样呢?
大家觉得如果把工作流技术引入到游戏行业里面,会出现一个什么样的情况呢?
我们是否可以用工作流程把我们玩游戏的角色组织起来,形成一个自动流转的游戏动作集合呢? 比如说,网游里面练级,大家肯定觉得很累,很辛苦,那么游戏服务器支持一个用户自定义角色流程呢?
我们创建的一个角色,然后把这个角色要做的各种采矿,练级,杀怪的工作分配给一个流程,然后让这个流程自动运行,就是挂机,那么。。。这个流程是否会让我们玩游戏的时候更加轻松呢?但是我觉得,这样做会让各种挂机流程充斥网游市场。。。呵呵
另外一个,如果我们玩即时战略游戏,我们的鼠标操作如果可以用一个流程来控制,把各种鼠标操作都分配给一个流程,让这个流程自动运行,是否会解放我们的鼠标,让我们专注于战略上的问题,而不是控制士兵的射击动作这些战术问题呢? 要不然,怎么叫即时战略游戏呢?
冒着铺天盖地的心理战和信息战炮火,把表扬与自我表扬相结合,把游戏工作化和工作游戏化相结合,鼓起勇气,坚定信心,大步迈向人工智能时代。。。
大家觉得如果把工作流技术引入到游戏行业里面,会出现一个什么样的情况呢?
我们是否可以用工作流程把我们玩游戏的角色组织起来,形成一个自动流转的游戏动作集合呢? 比如说,网游里面练级,大家肯定觉得很累,很辛苦,那么游戏服务器支持一个用户自定义角色流程呢?
我们创建的一个角色,然后把这个角色要做的各种采矿,练级,杀怪的工作分配给一个流程,然后让这个流程自动运行,就是挂机,那么。。。这个流程是否会让我们玩游戏的时候更加轻松呢?但是我觉得,这样做会让各种挂机流程充斥网游市场。。。呵呵
另外一个,如果我们玩即时战略游戏,我们的鼠标操作如果可以用一个流程来控制,把各种鼠标操作都分配给一个流程,让这个流程自动运行,是否会解放我们的鼠标,让我们专注于战略上的问题,而不是控制士兵的射击动作这些战术问题呢? 要不然,怎么叫即时战略游戏呢?
冒着铺天盖地的心理战和信息战炮火,把表扬与自我表扬相结合,把游戏工作化和工作游戏化相结合,鼓起勇气,坚定信心,大步迈向人工智能时代。。。