Android学习札记(一)Activity
Android学习笔记(一)Activity
一、Activity基础知识
1、一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity。
2、需要复写OnCreate()方法。
3、每个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件中注册,当项目中存在多个Activity时,存在
<intent-filter>
....
</intent-filter>
的Activity默认先运行。如下:
4、当Activity生成之初,运行程序没有任何意义,因为在Activity当中显示出来的内容是各种各样的组件。所以必须为Activity添加控件,如:按钮、文本、下拉菜单等等。
二、Activity与Intent
一个应用程序当中,当一个Activity希望跳转到另外一个Activity时或者跳转之后做些什么,这些事情都是由Intent这个对象来决定的。
startActivity(Inentintent)
一个Intent对象当中包含了一组信息:当中最重要的是1,2,3,5
1、Component name
一个Activity1想要启动另外一个Activity2,则要先指定一个Component name,然后根据Intent对象当中的Component name来决定启动哪一个组件。
2、Action
当一个Activity1启动了另外一个Activity2,通过Intent对象传递了一个方法进来,Activity2应该做些什么,就由Action来指定。
3、Data
通过Intent对象将数据、键值对传递给Activity2。
4、Category
5、Extras
6、Flags
Intent具体用法:
三、常用的四种控件及其用法
1、TextView
2、EditView
3、Button
4、Menu
所有控件必须先在XML文件中定义,之后才能定义成员变量,然后才能对控件进行相关的操作。
之后用一下形式讲定义的显示在屏幕上
symbol = (TextView)findViewById(R.id.symbol);
symbol.setText(R.string.symbol);
一、Activity基础知识
1、一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity。
2、需要复写OnCreate()方法。
3、每个Activity都需要在AndroidManifest.xml文件中注册,当项目中存在多个Activity时,存在
<intent-filter>
....
</intent-filter>
的Activity默认先运行。如下:
//Activity命名为.Bmi2(类名前面加一.),与包名凑起来刚好是这个类的地址 <activity android:name=".Bmi2" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
4、当Activity生成之初,运行程序没有任何意义,因为在Activity当中显示出来的内容是各种各样的组件。所以必须为Activity添加控件,如:按钮、文本、下拉菜单等等。
二、Activity与Intent
一个应用程序当中,当一个Activity希望跳转到另外一个Activity时或者跳转之后做些什么,这些事情都是由Intent这个对象来决定的。
startActivity(Inentintent)
一个Intent对象当中包含了一组信息:当中最重要的是1,2,3,5
1、Component name
一个Activity1想要启动另外一个Activity2,则要先指定一个Component name,然后根据Intent对象当中的Component name来决定启动哪一个组件。
2、Action
当一个Activity1启动了另外一个Activity2,通过Intent对象传递了一个方法进来,Activity2应该做些什么,就由Action来指定。
3、Data
通过Intent对象将数据、键值对传递给Activity2。
4、Category
5、Extras
6、Flags
Intent具体用法:
public class Activity01 extends Activity { private Button myButton =null; private TextView Text; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //调用getIntent()方法,就可以得到从Activity02传递到Activity01中intent的对象 Intent intent2 = getIntent(); //通过方法名打点getStringExtra加Activity02中定义的键值对的键名获得他所对应的值 String value2 = intent2.getStringExtra("textIntent02"); Text=(TextView)findViewById(R.id.Text); //在文本域当中不再通过R.java文件调用string下所定义的值,直接显示从Activity02中传递过来的键值对的值 Text.setText(value2); myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton); //将内部类的对象捆绑在按钮上,只要点击按钮,就会执行内部类 myButton.setOnClickListener(new myButtonListener()); } //内部类 class myButtonListener implements OnClickListener{ //监听器 @Override public void onClick(View v) { //生成一个Intent对象 Intent intent =new Intent(); //在Intent的请求当中加入了一个键值对,名字是testIntent,值是哈哈哈 intent.putExtra("testIntent", "哈哈哈"); //intent.setClass后面的两个参数是,从哪个参数跳转到哪个参数 //将Activity间的跳转放在intent对象中 intent.setClass(Activity01.this, Activity02.class); //通过当前类名打点调用starActivity方法将intent对象传进去 Activity01.this.startActivity(intent); } } }
三、常用的四种控件及其用法
1、TextView
2、EditView
3、Button
4、Menu
所有控件必须先在XML文件中定义,之后才能定义成员变量,然后才能对控件进行相关的操作。
之后用一下形式讲定义的显示在屏幕上
symbol = (TextView)findViewById(R.id.symbol);
symbol.setText(R.string.symbol);