android系统(三) android 输入事件处理流程 (上)

android系统(3) android 输入事件处理流程 (上)
由上一篇我们知道 在SystemServer中的init2 会启动 WindowManagerService,  简单介绍一下framework层输入处理流程

首先流程图如下所示:
android系统(三) android 输入事件处理流程 (上)
1. 在WindowManagerService的构造函数中有下边两句
mQueue = new KeyQ();
private class KeyQ extends KeyInputQueue


2. 在KeyInputQueue的构造函数中刚启动了一个线程 mThread 主要代码如下,将输入按照不同类型存入KeyQueue中
public void run() {   
RawInputEvent ev = new RawInputEvent();    
while(true) {        
try {                     
…
readEvent(ev);
…
}
}
}


3. WindowManageService中还启动了InputDispatchThread, 这个线程的主要功能如下代码段所示
    final InputDispatcherThread mInputThread;    final InputDispatcherThread mInputThread;
private void process() {
while (true) {            
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(…);
    
switch (ev.classType) {
    case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:        
        break;
    case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
        //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
        dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
        break;
    case RawInputEvent.CLASS_MOUSE:       
        dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
        break;
    case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
        dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
        break;
      default:
        mQueue.recycleEvent(ev);
    break;
}



可见 InputDispatchThread 通过 第2 步中的 InputQueue中的输入时间通过类型进行分发处理,我们拿touch事件进行分析

dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0) {

......
target.mClient.dispatchPointer(ev, eventTime, true);
......
}


其中mClient为IWindow接口,经过分析ViewRoot中的W类实现了这个接口。
public void dispatchPointer(MotionEvent event, long eventTime,
        boolean callWhenDone) {
    Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER);    
...    
sendMessageAtTime(msg, eventTime);
}

public void handleMessage(Message msg) {
    ...
    case DISPATCH_POINTER:    
    ...    
    mView.dispatchTouchEvent(event);    
    ...
}

ViewRoot 中如何通过 ViewGroup分发消息 研究一下下次在说。

以上都是本人研究android源码的一点点心得 与大家分享,难免有疏忽和错误,希望大家不吝赐教,谢谢!