cocos2dx怎么调用第三方dll并发布到手机上

cocos2dx如何调用第三方dll并发布到手机上
我想调用开源库opencv来做一些图形处理的操作。
这些dll显然不能直接放在手机上。
我用build -p anroid的话,我想理论上也只是处理了调用opencv的那片代码。
而opencv库自身编译生成的dll是我提前生成的,而在android上没法提供,我该如何做?
不知道我理解的是否正确。
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android 是.so 相当于window上的dll ,如果有库的源码的话,你可以自己编译成.so ,然后就可以调用了。具体怎么调用,你可以搜索下JNI(java调用C++)
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我当时的那个项目是用的OpenCV for Android版的,导入到Eclipse里调用。一些特殊函数for Android版的没有就是用了.so+JNI调用,发布到手机上是可以用的。

当然的项目跟你不同,没有cocos2d。。你是直接调用的桌面版吧,哎,这块感觉资料很少。。祝福你cocos2dx怎么调用第三方dll并发布到手机上