cocos2dx粒子系统的简单使用

cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示。

ParticleFire 火焰粒子系统

ParticleFireworks 烟花粒子系统

ParticleSun 太阳粒子系统

ParticleGalaxy 星系粒子系统

ParticleFlower 开花粒子系统

ParticleMeteor 流星粒子系统

ParticleSpiral 螺旋粒子系统

ParticleExplosion 爆炸粒子系统

ParticleSmoke 烟雾粒子系统

ParticleSnow 雪花粒子系统

ParticleRain 下雨粒子系统

 代码:

	ParticleRain* snow=ParticleRain::create();//创建下雨粒子系统
	snow->setPosition(500,500);//设置粒子系统位置
	snow->setStartSize(30);//设置粒子起始大小
	snow->setEndSize(100);//设置粒子结束大小
	snow->setTexture(TextureCache::sharedTextureCache()->addImage("dian.png"));//载入纹理贴图
	this->addChild(snow);//将粒子系统添加到层

 运行效果:

 cocos2dx粒子系统的简单使用