关于cocos2d-x场景如何在一定的时间后切换

关于cocos2d-x场景怎么在一定的时间后切换?
RT,怎么在一定的时间后切换到另一个场景?主要类主要函数是什么·求解释·
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我这两天刚刚接触,不知道回答的对不对。

切换场景:CCDirector::replaceScene(CCScene * pScene),延时可以用CCDelayTime实现。
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一定延迟时间实现,在当前Layer里边的OnEnter事件里,当然这个具体放在那里,你看逻辑需要,我这边以游戏开场为准。重要的是下边的
scheduleOnce(schedule_selector(你的函数),多少秒);
如:scheduleOnce(schedule_selector(GameLayer::ChangeScene),50.0f);//开场50秒后,执行一次GameLayer::ChangeScene()函数。

然后在GameLayer::ChangeScene()函数里边执行如下代码:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(你想要跳转的scene);

ok,搞定收工。