OpenGL学习笔记之glLookAt()参数中朝下向量含义

OpenGL学习笔记之glLookAt()参数中朝上向量含义
既然视点和物体的位置坐标都已确定,那镜头的方向就就知道啦,为什么还会有个朝上向量?

举个简单的例子,视点比做人的眼睛,当眼睛看物体时,头朝天时(站立时)看到的物体和头朝地(倒立)时那样看到的物体的样子是不一样的.你还可以身体左右倾斜不同的角度来看物体.那么,glLookAt()哪个向上的变量就是来确定这个角度的.不过一般默认情况下是,头朝天的,也就是"那个朝上的向量"为(0,1,0).

这个涉及到视图变换里面的一些知识.线形代数和计算机图形学的一些知识也用的到。