C#怎么调用GDI+在内存中画图并保存到本地
C#如何调用GDI+在内存中画图并保存到本地?
如题,需要根据内容动态的在内存中画一张800*600的图,然后保存到本地,不输出到屏幕,直接保存成本地图片
有什么思路?
------解决方案--------------------
Bitmap Save
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如题,需要根据内容动态的在内存中画一张800*600的图,然后保存到本地,不输出到屏幕,直接保存成本地图片
有什么思路?
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Bitmap Save
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- C# code
Bitmap bmp = new Bitmap(100, 100); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); g.FillRectangle(Brushes.Red, 0, 0, 50, 50); bmp.Save("c:\\1.bmp");