Qt——右键菜单 1.Qt::DefaultContextMenu 2.Qt::ActionsContextMenu 3.Qt::CustomContextMenu

所谓“右键菜单”,我们可以这样来看:右键+菜单。所以我们可以定义一个菜单,然后重写鼠标点击事件,令菜单在鼠标右击的时候弹出来。这种方法是可以的,但是Qt提供了一种专门用于右键菜单的方法,且看下面这个属性:

Qt::ContextMenuPolicy

通过函数setContextMenuPolicy()来设置一个widget上面显示的菜单的属性。

这个属性的默认值是Qt::DefaultContextMenu,此时需要调用函数contextMenuEvent(),重写其中的内容。

void MenuTest::contextMenuEvent(QContextMenuEvent *)
{
	QMenu *menu = new QMenu(this);
	menu->addAction(tr("花好月圆"));
	menu->addAction(tr("似水流年"));
	menu->exec(QCursor::pos());
}

这个属性的其它值有Qt::NoContextMenu、Qt::PreventContextMenu、Qt::ActionsContextMenu以及Qt::CustomContextMenu。

2.Qt::ActionsContextMenu

ui.treeWidget->setContextMenuPolicy(Qt::ActionsContextMenu);//设置属性
QAction *act1 = new QAction(tr("灯"), this);
ui.treeWidget->addAction(act1);
QAction *act2 = new QAction(tr("红"), this);
ui.treeWidget->addAction(act2);

这种方法也很简单,但依然不够灵活。

3.Qt::CustomContextMenu

使用Qt::CustomContextMenu时会发出信号 customContextMenuRequested()。通过该信号,可以获得当前鼠标的位置,通过位置可以做更多我们想做的事。下面是一个简单的完整的例子。

头文件:

#ifndef MENUTEST_H
#define MENUTEST_H

#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QMenu>
#include "ui_menutest.h"

class MenuTest : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	MenuTest(QWidget *parent = 0);
	~MenuTest();

private:
	Ui::MenuTestClass ui;
	QMenu *m_pCustomMenu;//右键菜单

private slots:
	void TreeWidgetMenuSlot(const QPoint &);//鼠标右击,弹出菜单槽函数
	void MenuActionSlot(QAction *);//点击菜单中项的槽函数
};

#endif // MENUTEST_H

具体实现:

#include <QDebug>
#include "menutest.h"

MenuTest::MenuTest(QWidget *parent)
	: QWidget(parent)
	, m_pCustomMenu(NULL)
{
	ui.setupUi(this);
	ui.treeWidget->setContextMenuPolicy(Qt::CustomContextMenu);//设置属性
	//右击时会发出信号,然后建立槽连接
	connect(ui.treeWidget, SIGNAL(customContextMenuRequested(const QPoint &)), this, SLOT(TreeWidgetMenuSlot(const QPoint &)));
}

MenuTest::~MenuTest()
{
}

void MenuTest::TreeWidgetMenuSlot(const QPoint &)
{
	if (m_pCustomMenu == NULL)
	{
		m_pCustomMenu = new QMenu(this);
		connect(m_pCustomMenu, SIGNAL(triggered(QAction *)), this, SLOT(MenuActionSlot(QAction *)));
	}
	m_pCustomMenu->clear();
	QAction *act1 = new QAction(tr("灯"), m_pCustomMenu);
	act1->setData(1);
	m_pCustomMenu->addAction(act1);

	QAction *act2 = new QAction(tr("红"), m_pCustomMenu);
	act2->setData(2);
	m_pCustomMenu->addAction(act2);

	QAction *act3 = new QAction(tr("酒"), m_pCustomMenu);
	act3->setData(3);
	m_pCustomMenu->addAction(act3);

	QAction *act4 = new QAction(tr("绿"), m_pCustomMenu);
	act4->setData(4);
	m_pCustomMenu->addAction(act4);

	m_pCustomMenu->popup(QCursor::pos());
}

void MenuTest::MenuActionSlot(QAction *act)
{
	if (act == NULL)
	{
		return;
	}
	int nData = act->data().toInt();
	switch (nData)
	{
	case 1:
		qDebug() << "好花好景好时光";
		break;
	case 2:
		qDebug() << "画堂春暖不胜香";
		break;
	case 3:
		qDebug() << "红裙舞动燕飞忙";
		break;
	case 4:
		qDebug() << "一片行云到画堂";
		break;
	default:
		break;
	}
}

注:上面的例子中使用了switch语句,可能对效率有影响,所以我们可以为每个action建立信号槽连接。