雷林鹏分享:Lua table(表)

  table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。

  Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

  Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

  Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"来索引table string。

  table(表)的构造

  构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

  -- 初始化表

  mytable = {}

  -- 指定值

  mytable[1]= "Lua"

  -- 移除引用

  mytable = nil

  -- lua 垃圾回收会释放内存

  当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

  以下实例演示了以上的描述情况:

  -- 简单的 table

  mytable = {}

  print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

  mytable[1]= "Lua"

  mytable["wow"] = "修改前"

  print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])

  print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

  -- alternatetable和mytable的是指同一个 table

  alternatetable = mytable

  print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])

  print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

  alternatetable["wow"] = "修改后"

  print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

  -- 释放变量

  alternatetable = nil

  print("alternatetable 是 ", alternatetable)

  -- mytable 仍然可以访问

  print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

  mytable = nil

  print("mytable 是 ", mytable)

  以上代码执行结果为:

  mytable 的类型是 table

  mytable 索引为 1 的元素是 Lua

  mytable 索引为 wow 的元素是 修改前

  alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua

  mytable 索引为 wow 的元素是 修改前

  mytable 索引为 wow 的元素是 修改后

  alternatetable 是 nil

  mytable 索引为 wow 的元素是 修改后

  mytable 是 nil

  Table 操作

  以下列出了 Table 操作常用的方法:

  序号方法 & 用途

  1table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

  concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。

  2table.insert (table, [pos,] value):

  在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾.

  3table.maxn (table)

  指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)

  4table.remove (table [, pos])

  返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。

  5table.sort (table [, comp])

  对给定的table进行升序排序。

  接下来我们来看下这几个方法的实例。

  Table 连接

  我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:

  fruits = {"banana","orange","apple"}

  -- 返回 table 连接后的字符串

  print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

  -- 指定连接字符

  print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

  -- 指定索引来连接 table

  print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

  执行以上代码输出结果为:

  连接后的字符串 bananaorangeapple

  连接后的字符串 banana, orange, apple

  连接后的字符串 orange, apple

  插入和移除

  以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

  fruits = {"banana","orange","apple"}

  -- 在末尾插入

  table.insert(fruits,"mango")

  print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

  -- 在索引为 2 的键处插入

  table.insert(fruits,2,"grapes")

  print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

  print("最后一个元素为 ",fruits[5])

  table.remove(fruits)

  print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

  执行以上代码输出结果为:

  索引为 4 的元素为 mango

  索引为 2 的元素为 grapes

  最后一个元素为 mango

  移除后最后一个元素为 nil

  Table 排序

  以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

  fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}

  print("排序前")

  for k,v in ipairs(fruits) do

  print(k,v)

  end

  table.sort(fruits)

  print("排序后")

  for k,v in ipairs(fruits) do

  print(k,v)

  end

  执行以上代码输出结果为:

  排序前

  1 banana

  2 orange

  3 apple

  4 grapes

  排序后

  1 apple

  2 banana

  3 grapes

  4 orange

  Table 最大值

  table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

  以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

  function table_maxn(t)

  local mn=nil;

  for k, v in pairs(t) do

  if(mn==nil) then

  mn=v

  end

  if mn < v then

  mn = v

  end

  end

  return mn

  end

  tbl = {[1] = 2, [2] = 6, [3] = 34, [26] =5}

  print("tbl 最大值:", table_maxn(tbl))

  print("tbl 长度 ", #tbl)

  执行以上代码输出结果为:

  tbl 最大值: 34

  tbl 长度 3

  注意: 当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度。 可以使用以下方法来代替:

  function table_leng(t)

  local leng=0

  for k, v in pairs(t) do

  leng=leng+1

  end

  return leng;

  end

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