跨移动平台游戏开发的疑问,该如何处理

跨移动平台游戏开发的疑问
我是做android应用开发的,有些c和c++基础。现在想做点和游戏开发有关的东西。

有以下几个疑问:

类似愤怒小鸟这种,都说它是用c和lua开发的。但它的界面效果部分是什么做的,也是c吗?c开发的界面能做到那种效果吗?

另外像QT 和MFC开的这种界面,可以移植到iphone和android 平台吗?

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有c和c++基础的话了解一下游戏开发引擎 cocos2d-x 吧,跨平台
qt虽然也跨平台,但是不是游戏开发引擎,而是一个应用框架,对于移植到android上技术不成熟,只有社区再做。
MFC就更加不合适了
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楼主,我认真的回答你,
要做游戏,还是老老实实的用PC,
android下的游戏,能真正吸引客户,做到经典的,很少的.
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手机游戏想兼容真的很难,你说的从技术角度是用JNI调用,java调用so就是这样.我做过手机端游戏开发
有能力的都是不断推出例如植物大战僵尸android版,用cocos2D也行,不过在android端我们一直选用的是andEngine,我第一次说的MFC可以并不是说在手机上可以,当然不可以了,那是面向PC的,我用MFC做过棋盘类游戏,要是大厅与3D引擎得各自写