有效解决Android加载大图片时内存溢出的有关问题
有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题
另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
2. if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
以下奉上自己写的一个方法:
/** * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 * @param context * @param resId * @return */ public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; //获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); }
1 楼
clm86
2011-07-01
你好,我想问一下。要是读取手机本地的图片,比如相册里的。溢出内在,可如何做。。谢谢了
2 楼
zhiweiofli
2011-07-06
假如你是使用grid的方式来展示读取到得图片的话,当加载的图片数量多起来的话,溢出是很正常的,所以一定要赶紧处理掉那些展示不用的grid单元
3 楼
nos19880918
2011-08-12
这根调用java层关系很大吗?看到一篇文章说android只给图片分配8M的内存所以才溢出的吧,请教楼主?
4 楼
zhiweiofli
2011-08-19
的确,android调用java是十分消耗资源的,特别是在大动作时。所以涉及到大图片的处理最好还是使用JNI的方式直接调用硬件资源处理为上策。
另外,android给app分配的内存有16m,这是姜饼系统之前的情况,google在2.3系统版本以后把app的专用内存提高到了64m
另外,android给app分配的内存有16m,这是姜饼系统之前的情况,google在2.3系统版本以后把app的专用内存提高到了64m
5 楼
zzzkkk
2012-03-05
图片,配置文件,其它资源,都会导致内存溢出。经常遇到