有效解决Android加载大图片时内存溢出的有关问题

有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
     options.inJustDecodeBounds = false; 
     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一
     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 
}

以下奉上自己写的一个方法:

	/**
	 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片
	 * @param context
	 * @param resId
	 * @return
	 */
	public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
		BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
		opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
		opt.inPurgeable = true;
		opt.inInputShareable = true;
        //获取资源图片
		InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
	        return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
	}
 
1 楼 clm86 2011-07-01  
你好,我想问一下。要是读取手机本地的图片,比如相册里的。溢出内在,可如何做。。谢谢了
2 楼 zhiweiofli 2011-07-06  
假如你是使用grid的方式来展示读取到得图片的话,当加载的图片数量多起来的话,溢出是很正常的,所以一定要赶紧处理掉那些展示不用的grid单元
3 楼 nos19880918 2011-08-12  
这根调用java层关系很大吗?看到一篇文章说android只给图片分配8M的内存所以才溢出的吧,请教楼主?
4 楼 zhiweiofli 2011-08-19  
的确,android调用java是十分消耗资源的,特别是在大动作时。所以涉及到大图片的处理最好还是使用JNI的方式直接调用硬件资源处理为上策。
另外,android给app分配的内存有16m,这是姜饼系统之前的情况,google在2.3系统版本以后把app的专用内存提高到了64m
5 楼 zzzkkk 2012-03-05  
图片,配置文件,其它资源,都会导致内存溢出。经常遇到