three.js needsUpdate 方法

本篇介绍Material类中的needsUpdate方法。Geometry中类似的update方法可以类推。

问题提出


function render() {
    
    material.map = canvasMap;
    material.map.needsUpdate = true;
    
}


我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在render函数中为material赋值并将needsUpdate设为true
后来跑着跑着页面挂了,我发现这个赋值操作很占GPU,我在找解决方案的时候发现这玩意不需要赋值操作!!!

needsUpdate设为true它会实时的检测贴图是否更新,并更新贴图。

needsUpdate

step1

首先转跳到three.js


THREE.Texture.prototype = {

	constructor: THREE.Texture,

	set needsUpdate( value ) {      // value = true;

		if ( value === true ) this.version ++;  //this.version ++ 变为了1;

	}
	
	}


step2

这个version = 1有什么用我们继续看
由于是Texture 调用了WebGLTextures


THREE.WebGLTextures = function ( _gl, extensions, state, properties, capabilities, paramThreeToGL, info ) {
    
    
}


接着我们发现WebGLTexturessetTexture2D setTextureCube这两个函数用到了version 所以我们先看setTexture2D

  • setTexture2D() 删减版
    
    //  参数`texture`就是前面的`THREE.Texture`
    
	function setTexture2D( texture, slot ) {
           
	    // 这里 `texture.version = 1`

		if ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {

            // 替换图片
            
			var image = texture.image;

				uploadTexture( textureProperties, texture, slot );
				return;

			}

		}


  • uploadTexture() 用来更新纹理