javascript模块化编程

一个函数可以看成是一个行为或者方法,下面两个就是两个方法————两个模块,但是这样会污染全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

function m1(){
    //...
  }

function m2(){
    //...
}

为了解决上面的方法,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

  var module1 = new Object({

    _count : 0,

    m1 : function (){
      //...
    },

    m2 : function (){
      //...
    }

  });

那这里调用m1就直接可以module1.m1();就可以了,但是这样的话,代码可以被改写。

这里要是不让代码被改写

  var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

用闭包的写法,这样外部没有办法读取里面的代码,

console.info(module1._count); //undefined

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。

  var module1 = (function (mod){

    mod.m3 = function () {
      //...
    };

    return mod;

  })(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。

  var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});

这样,传进去的可以是一个空对象。