讨论一下, 最新一代的3D引擎都使用什么技术来达到材质, 光, 影的真实感效果?该怎么处理

讨论一下, 最新一代的3D引擎都使用什么技术来达到材质, 光, 影的真实感效果?
如DOOM3,   UNREAL3,   HALF-LIFE2
在材质,   纹理,   光影方面都使用什么样的技术来达到照片级真实感的效果?


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你提的这些软件,主要都是借助显卡的渲染能力来实现的,并没有用到什么光线追踪,光能传递等软渲染方法。

游戏是一个速度和效果平衡的系统,很少有游戏会用软渲染的方式,尤其是在实时游戏当中

从最根本的角度来说,游戏当中用的效果绝大多数都是特殊做,
记住不是游戏服务于技术,而是技术服务于游戏
效果是可以借助很多的手段,预先渲染出来,然后作为贴图来使用的

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用shader和图形学的知识。
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材质,光,影很多时候是纠缠在一起的。
light map, PRT, shadow mapping, parallax mapping, .......