[Canvas学习]基本用法 简介

<canvas>是一个可以使用JavaScript在其中绘制图形的HTML元素,可以用于制作照片集或者制作动画。

Canvas默认大小是300px*150px,但是可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义Canvas的尺寸。

基本用法

<canvas ></canvas>

canvas需要使用结束标签,只有两个属性width,height。可以使用DOM的属性来进行设置,也可以使用CSS来定义大小。同时canvas也可以拥有margin, border, background等属性

对于不支持canvas的浏览器,只需要在canvas标签中提供替换内容,这样支持canvas的浏览器就会忽略容器中包含的内容。而只是正常渲染canvas

<canvas >

  current stock price: $2.15+0.12

</canvas>

<canvas >

  <img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt="clock">

</canvas>

渲染上下文

canvas元素创造了一个固定大小的画布,公开了一个或多个渲染上下文,可以用来绘制和处理想要展示的内容。

var  canvas = document.getElementById("tutorial");

var  ctx = canvas.getContext("2d");

兼容性写法

var  canvas = document.getElementById("tutorial");

if(canvas.getContext){

  var ctx = canvas.getContext("2d");

}

DEMO

<html>

<head>

  <meta charset="utf8" />

  <title>Canvas入门小实例</title>

</head>

<body>

  <canvas id='canvas' width="150" height="150"></canvas>

</body>

<script>

var canvas = document.getElementById("canvas");

if(canvas.getContext){

  var ctx = canvas.getContext("2d");

  ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";

  ctx.fillRect(10,10,55,50);

  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,200,0.5)";

  ctx.fillRect(30,30,55,50);

}

</script>

</html>