设计模式【零】—— UML类图 第零章 UML类图

0.1 UML基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果。
  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等。

0.2 UML图分类

画 UML 图关键在于思路和条理,UML 图分类:

  1. 用例图(use case)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图
    注意:类图是描述类与类之间的关系的,是 UML 图中最核心的。

0.3 UML类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖(箭头虚线)、泛化/继承(空心三角实线)、实现(空心三角虚线)、关联(一条实线)、聚合(空心菱形实线)与组合(实心菱形实线)。

0.3.1 依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

0.3.2 泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的特例。
如果 A 类继承了 B 类,我们就说 A 和 B 存在泛化关系。

0.3.3 实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,他是依赖关系的特例。

0.3.4 关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,它是依赖关系的特例。
关联具有导航性:即双向关系和单向关系。
关系具有多重性:如 “1”(表示有且仅有一个),“0…“(表示0个或者多个),”0, 1“( 表示c个或者一个),”n..m"(表示n到m个都可以),“m…”(表示至少m个)。
单向一对一关系
双向一对一关系

0.2.5 聚合关系(Aggregation)

表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。
聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

0.2.6 组合关系(Composition)

也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。