使用Socket时候的一个的发现。该如何解决
使用Socket时候的一个的发现。
首先建立CClientSocket : public CSocket
在CTestDlg中 CClientSocket m_ClientSocket
void test()
{
IsRecv=true;
m_ClientSocket.Create();
m_ClientSocket.Connect( "127.0.0.1 ",4000);
m_ClientSocket.Send( "asdfas ",6);
while(IsRecv==false) //这个将是是循环,也就是说永远走不到OnReceive
{
::Sleep(100);
}
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
((CTestDlg*)pWnd)-> IsRecv=true;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
服务器端流程:
接受到数据
返回数据
------解决方案--------------------
m那可不一定哦,CClientSocket 是一个自己继承的
类吧,里面肯定起了线程了
首先建立CClientSocket : public CSocket
在CTestDlg中 CClientSocket m_ClientSocket
void test()
{
IsRecv=true;
m_ClientSocket.Create();
m_ClientSocket.Connect( "127.0.0.1 ",4000);
m_ClientSocket.Send( "asdfas ",6);
while(IsRecv==false) //这个将是是循环,也就是说永远走不到OnReceive
{
::Sleep(100);
}
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
((CTestDlg*)pWnd)-> IsRecv=true;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
服务器端流程:
接受到数据
返回数据
------解决方案--------------------
m那可不一定哦,CClientSocket 是一个自己继承的
类吧,里面肯定起了线程了