运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码

使用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码

使用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码

如果使用Java语言,针对一个遗留的类Circle,需要建立一个接口,再建立新类和遗留类的适配器实现该接口,再建立一个控制器:

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码/**//*
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码*Adapter模式经常用来处理遗留代码
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
*/

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
packagecom.XiongYi.designPatterns;
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
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//遗留代码Circle类方法drawCircle()这个类不便做更改

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classCircle...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicvoiddraw()...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码System.out.println(
"I'macircle..."
);
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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//现要由于新的需要要加入一些和Circle地位等价类,比如其中一个叫做Rect
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//
并要让另一个扮演控制角色的Person类的方法draw()来统一操纵它们
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//于是,创建接口Drawable,并让Circle的适配器和Rect的适配器代替他们各自工作

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interfaceDrawable...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicvoid
draw();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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//再让原有Circle的适配器CircleAdapter实现Drawable
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classCircleAdapterimplementsDrawable...{
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private
Circlecircle;
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publicCircleAdapter()...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码circle
=new
Circle();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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publicvoiddraw()...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码circle.draw();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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//加入的Rect类
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classRect...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicvoiddraw()...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码System.out.println(
"I'marect..."
);
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
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//同样也让Rect的适配器RectAdapter实现Drawable
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classRectAdapterimplementsDrawable...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
private
Rectrect;
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicRectAdapter()...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码rect
=new
Rect();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicvoiddraw()...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码rect.draw();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
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//最后扮演控制角色的Person类,
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
//它可以通过work方法根据传入的实现了Drawable接口的对象来统一控制它们工作了

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classPerson...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
private
Drawabledrawable;
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicPerson(Drawabledrawable)...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
this.drawable=
drawable;
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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publicvoidwork()...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码drawable.draw();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicclassAdapter...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
publicstaticvoidmain(String[]args)...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
newPerson(new
CircleAdapter()).work();
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
newPerson(new
RectAdapter()).work();
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运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码

而使用Groovy的话,则变得超级简单:

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码packagecom.XiongYi.groovy.designPatters
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运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
//遗留代码Circle类方法drawCircle()这个类不便做更改

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classCircle...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码defdraw()
...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码println
"I'macircle..."

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

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运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
//现在加入Rect类
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classRect...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码defdraw()
...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码println
"I'marect..."

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
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//Person类扮演控制者的角色
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
classPerson...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
private
defgraphic
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码Person(args)
...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码graphic
=
args
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码defdraw()
...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
try...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码graphic.draw()
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}
catch(MissingMethodExceptione)...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码println
"Ucan'tdraw..."

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
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classAdapter...{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
staticvoidmain(args)...
{
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
newPerson(new
Circle()).draw()
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码
newPerson(new
Rect()).draw()
运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

运用Groovy的Adapter模式来处理遗留代码}

可见,正是Groovy的动态语言特性,可以将类型判定一直延后到运行时进行,代码变得如此简单。

欢迎讨论。

 

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