游戏运营-三节课 1.1 游戏公司业务分工介绍 1.2游戏运营的工作范畴 1.3游戏运营的12大职业技能树 1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维 2.1用户分成-精细化运营 2.2如何让免费用户花钱 2.4 让用户花钱必备的学科知识 3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点) 3.3理解游戏的玩法构成 3.4长尾理论和心理账户 3.5角色成长类付费点挖掘 3.6属性养成付费点挖掘技巧 3.7战斗消耗类付费点挖掘 3.8 社交装扮类付费点挖掘 3.9 付费挖掘思路总结 第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营 4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境 4.4 如何设计属性养成无限坑 5.1设计游戏活动的常见问题 5.2 游戏活动的12层框架 5.3 4大套路穷举所有活动类型 5.4充值售卖类活动案例分析 5.5随机类活动案分析 5.6控制活动节奏的3大要点 5.7 *活动策划的4大习惯 第六章 数据分析的价值 6.2数据分析的价值 6.3数据分析指标 6.4 数据分析框架、方法

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
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2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.4长尾理论和心理账户
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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7.5 依据情况制定目标计划
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2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

1.2游戏运营的工作范畴

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
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7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

1.3游戏运营的12大职业技能树

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

(游戏产品的生命周期:4个周期-3个测试-测试目标)

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

案例:相互独立有问题的

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

课程:游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

用能力解决问题,用框架解决问题

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

2.1用户分成-精细化运营

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

2.2如何让免费用户花钱

如何让用户花第一笔钱(1块钱以上就是付费)

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

首充案例

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

ICON 酷炫 充值流程ok,视觉表现与奖励更贴切,最主要奖励设计与文案呈现方式

结论优化首充方案

主要奖励与次要奖励的用途去向查询

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

案例分享

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

用户购买外挂加速卡牌对战时间 给运营的思路 如果在游戏内提供相应权益

ARPG用户道具传送 体验很好 ,突然拿掉,花钱可以继续体验

随机事件---低级vip 概率性 类似优惠打折券

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

调试选择最优解

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

2.4 让用户花钱必备的学科知识

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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5.4充值售卖类活动案例分析
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6.5 数据分析思维
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
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1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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7.5 依据情况制定目标计划
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
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7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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第六章 数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
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2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.2游戏运营的工作范畴
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2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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6.5 数据分析思维
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
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6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
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3.3理解游戏的玩法构成

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.5随机类活动案分析
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7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
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7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

3.4长尾理论和心理账户

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.5角色成长类付费点挖掘

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

选择充值buff的机会

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

怎么挖掘付费点

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

3.6属性养成付费点挖掘技巧

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

3.7战斗消耗类付费点挖掘

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

3.8 社交装扮类付费点挖掘

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

3.9 付费挖掘思路总结

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营

游戏运营-三节课
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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第六章 数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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5.7 *活动策划的4大习惯
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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6.5 数据分析思维
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
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1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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游戏运营-三节课
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.1设计游戏活动的常见问题

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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6.2数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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4.4 如何设计属性养成无限坑
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.2 游戏活动的12层框架

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.3 4大套路穷举所有活动类型

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

活动奖励

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.4充值售卖类活动案例分析

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

活动问题

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.5随机类活动案分析

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
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2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.5角色成长类付费点挖掘
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5.2 游戏活动的12层框架
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6.5 数据分析思维
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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1.1 游戏公司业务分工介绍
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3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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1.1 游戏公司业务分工介绍
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1.3游戏运营的12大职业技能树
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.6控制活动节奏的3大要点

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
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7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

投放过猛,用户差距过大导致最终只能通过合服等解决

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

总结

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

5.7 *活动策划的4大习惯

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
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2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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6.2数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.1 游戏公司业务分工介绍
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2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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5.2 游戏活动的12层框架
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

第六章 数据分析的价值

6.2数据分析的价值

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

数值问题:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
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5.2 游戏活动的12层框架
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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2.1用户分成-精细化运营
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
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4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

6.3数据分析指标

数据来源

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
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5.4充值售卖类活动案例分析
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第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
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5.2 游戏活动的12层框架
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第六章 数据分析的价值
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

6.4 数据分析框架、方法、步骤

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
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3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.5 数据分析思维
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
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7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
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3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
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7.6总结:

6.5 数据分析思维

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
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3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
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2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

6.6 如何通过数据辅助营收活动

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

单个活动奖励数据分析

分析消费占比分析出主体消费点游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

流程

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

打折促销力度里的数据分析,尺度拿捏

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

畅销榜的游戏,通过游戏内口碑来做,1000道具卖200,降低获客成本

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

流程

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

计算分级

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

概括

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

提升方式:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

7.2如何估算游戏运营成本和收益

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

ROI 计算

暂未考虑时间维度

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

案例:ROI

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

LTV

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

成本回收

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

7.5 依据情况制定目标计划

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
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5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
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1.2游戏运营的工作范畴
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
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6.2数据分析的价值
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
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1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.5 数据分析思维
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1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
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6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.6总结:

7.6总结:

游戏前十分钟流程活跃情况

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
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5.5随机类活动案分析
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7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
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3.6属性养成付费点挖掘技巧
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第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
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6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
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游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

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1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
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4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
7.1.1 如何用数据分析拆解营收kpi
7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结:

游戏运营-三节课
1.1 游戏公司业务分工介绍
1.2游戏运营的工作范畴
1.3游戏运营的12大职业技能树
1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维
2.1用户分成-精细化运营
2.2如何让免费用户花钱
2.4 让用户花钱必备的学科知识
3.2 不同 游戏的收费共性和特征(付费点)
3.3理解游戏的玩法构成
3.4长尾理论和心理账户
3.5角色成长类付费点挖掘
3.6属性养成付费点挖掘技巧
3.7战斗消耗类付费点挖掘
3.8 社交装扮类付费点挖掘
3.9 付费挖掘思路总结
第四章 版本管理 为什么有的游戏可以火n年——长线运营
4.3 数值游戏如何塑造公平竞技的游戏环境
4.4 如何设计属性养成无限坑
5.1设计游戏活动的常见问题
5.2 游戏活动的12层框架
5.3 4大套路穷举所有活动类型
5.4充值售卖类活动案例分析
5.5随机类活动案分析
5.6控制活动节奏的3大要点
5.7 *活动策划的4大习惯
第六章 数据分析的价值
6.2数据分析的价值
6.3数据分析指标
6.4 数据分析框架、方法、步骤
6.5 数据分析思维
6.6 如何通过数据辅助营收活动
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7.2如何估算游戏运营成本和收益
7.5 依据情况制定目标计划
7.6总结: