数据类型MSVC和gcc/g++的不同 C/C++的64位整型

  在16位环境下,int/unsigned int 占16位,long/unsigned long占32位
  在32位环境下,int占32位,unsigned int占16位,long/unsigned long占32位
何时需要使用:
  long 和 int 范围是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647,而unsigned范围是[0,2^32),即0~4294967295,所以常规的32位整数只能够处理40亿左右,遇到比40亿大的多的数就要用到64位
64位使用范围:
  不 同的编译器对64位整数的扩展有所不同,VC使用__int64/unsigned __int64,范围是[-2^63, 2^63)和[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807与 0~18446744073709551615(约1800亿亿)。
注意点:
1、编译器不同导致使用64位的申明方式不同;
2、long long / unsigned long long 一般是Linux下申明方式、如:G++
3、__int64 /unsigned __int64一般是Windows下使用64位的申明方式,如:VS
4、在赋值时需要注意加上ll进行显式赋值;
5、当进行64位与 32位的混合运算时,32位整数会被隐式转换成64位整数。
6、输出printf("");,long long使用%lld输出,__int64使用%I64d,无符号使用u替代d即可。
7、测试下来编译器一般都支持2种操作,不必太过纠结,怎么使用看个人喜欢。

//=================================华丽的分隔线========================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
intmain(){
    unsigned long longa= 412432424000ll;
    unsigned __int64b= 9223372036854775808ll;
    printf("%I64u ",a);                 //使用%lld时无法正常输出,why? 解答在附
    printf("%I64u",b);
    system("pause");
    return 0;
}
附网友测试结果:
  刚实验了下,在VC6、DEV、CodeBlocks中C语言都可以使用__int64,格式化输出标识为%I64d。不过在VC6中数字后加2个L是会报错,可以只加1个或不加。查了下资料,__int64是windows专用的,被vc、gcc等编译器支持,但在在UNIX、Linux中需用long long配合%lld。后者是标准C的规定!
  我试了下long long配合%I64d,可以正确输出,而不管是long long还是__int64配合%lld都不能正确输出。所以我得出的结论是在windows下需要用longlong或,__int64配合dd。而在UNIX、Linux中必须使用标准C规定的long long配合%lld。
记。 (http://hi.baidu.com/tianxingjianhd/blog/item/c44bec3a221fc1ff14cecbf6.html)
int main()
{
__int64 i = 10;
printf("%l64",i);
cout<<endl;
return 0;
}
 
cout<<i;// has problems
 

在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位 整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有 printf("%lld",a),printf("%I64d",a),和cout << a三种方式。

本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

变量定义 输出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual C++ 6.0
long long "%lld" 错误 错误 正确 正确 无法编译
long long "%I64d" 正确 正确 错误 错误 无法编译
int64 "lld" 错误 错误 无法编译 无法编译 错误
int64 "%I64d" 正确 正确 无法编译 无法编译 正确
long long cout 非C++ 正确 非C++ 正确 无法编译
__int64 cout 非C++ 正确 非C++ 无法编译 无法编译
long long printint64() 正确 正确 正确 正确 无法编译

上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

  1. long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
  2. __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
  3. "%lld"用于Linux i386平台编译器,"%I64d"用于Win32平台编译器。
  4. cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

void printint64(long long a)
{
    if (a<=100000000)
        printf("%d
",a);
    else
    {
        printf("%d",a/100000000);
        printf("%08d
",a%100000000);
    }
}

这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。

references:
https://www.byvoid.com/blog/c-int64/
http://blog.csdn.net/liuqz2009/article/details/6932822
http://blog.csdn.net/zhongzhiwei/article/details/8678885
http://freesoftman.iteye.com/blog/629970