哈尔滨理工大学第七届程序设计竞赛决赛(网络赛-高年级组)C

题目描述

小明很喜欢打游戏,现在已知一个新英雄即将推出,他同样拥有四个技能,其中三个小技能的释放时间和固定的伤害值为:

1.乌鸦坐飞机 释放时间:x 固定伤害值:a

2.蜘蛛吃耳屎 释放时间:y 固定伤害值:b

3.饿狼前进  释放时间:z 固定伤害值:c

他还有一个大招,其释放的时间是一个区间【L,R】,可以在区间内任意时间点释放出技能,其如果在L+i时刻释放技能,其能够打出的伤害值为:temp+A*i

这里temp值表示技能的基础伤害(同时也就是在时刻L释放技能的伤害值),A是一个常数。

小明很喜欢研究连招使得在有限的时间内打出最高的伤害,现在他想要在T长度单位时间内打出最高的伤害,问这个最大伤害值。

输入描述:

本题包含多组数据。
输入格式为:
T
x a
y b
z c
L R temp A
数据范围:
1<=T<=1e5
1<=x,y,z,L,R<=T
L<=R
<=a,b,c,temp,A<=1e5

输出描述:

输出包含一行,输出能够打出的最高伤害值。
示例1

输入

8
3 1
2 3
1 3
3 3 3 3

输出

24

备注:

大招:蓄力时间最短L秒,最多R秒。无限次释放,释放之后照成的伤害是随着时间增加的
蓄力L秒释放能够造成Temp的伤害
蓄力L+1秒释放能够造成Temp+1*A的伤害
依次类推

题解

完全背包,$dp$,单调队列优化。

针对前三种技能,可以做完全背包来解决,对于第四种技能,如果暴力$dp$,需要枚举$[L,R]$,复杂度爆炸,可以用单调队列优化。

注意:不可以用斜率优化,之前用斜率优化能AC,现在发现是错误的!

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int maxn = 1e5 + 10;
int T;
long long x, a;
long long y, b;
long long z, c;
int L, R;
long long temp, A;
long long dp[maxn];

int q[maxn];
int first, last;

bool check1(int X, int Y) {
  if((dp[Y] - dp[X]) > A * (Y - X)) return 1;
  return 0;
}

int main() {
  while(~scanf("%d", &T)) {
    for(int i = 0; i <= T; i ++) {
      dp[i] = 0;
    }
    scanf("%lld%lld", &x, &a);
    scanf("%lld%lld", &y, &b);
    scanf("%lld%lld", &z, &c);
    scanf("%d%d%lld%lld", &L, &R, &temp, &A);
    for(int i = x; i <= T; i ++) {
      dp[i] = max(dp[i], dp[i - x] + a);
    }
    for(int i = y; i <= T; i ++) {
      dp[i] = max(dp[i], dp[i - y] + b);
    }
    for(int i = z; i <= T; i ++) {
      dp[i] = max(dp[i], dp[i - z] + c);
    }
    
    first = last = 0;
    q[first] = 0;
    for(int i = L; i <= T; i ++) {
      while(1) {
        if(last - first + 1 < 1) break;
        if(i - q[first] > R) first ++;
        else break;
      }
      dp[i] = max(dp[i], dp[q[first]] + temp + A * (i - L - q[first]));
      dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i]);
      while(1) {
        if(last - first + 1 < 1) break;
        if(!check1(q[last], i - L + 1)) break;
        last --;
      }
      last ++;
      q[last] = i - L + 1;
    }
    printf("%lld
", dp[T]);
  }
  return 0;
}