c# 端口监听有关问题
c# 端口监听问题
c# 端口监听主要有两重方式:
1. TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2000);
server.Start();
while(true)
{
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//开始监听
NetworkStream ns = client.GetStream(); //创建网络流,进行读写
}
2. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse("2000"));
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.Bind(ipep);
server.Listen(10);
while(true)
{
Socket client = server.Accept();//开始监听
NetworkStream ns = new NetworkStream(client);//创建网络流,进行读写
}
问题:
根据上面两种方式,都会在收取完一次数据包后,断开连接,进行下一次监听时,若有新连接,再创建连接,获取数据包。
我的需求是,能不能实时的监听端口,同时不要频繁的新建连接断开连接?
期待大侠!
------解决方案--------------------
你监听不是实时的吗?
不要频繁的新建连接断开连接?
不建立连接,这么进行通信呢?
不断开连接,怎么释放占用的资源呢。
当然你可以长连接,那如果有N个连接请求的话,估计到最后无法分配连接资源,后面的新连接根本无法上来。
------解决方案--------------------
udp
------解决方案--------------------
问题:
根据上面两种方式,都会在收取完一次数据包后,断开连接,进行下一次监听时,若有新连接,再创建连接,获取数据包。
我的需求是,能不能实时的监听端口,同时不要频繁的新建连接断开连接?
期待大侠!
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如果你是用的多线程的话,除非你手动断开连接或者客户端断开连接,连接会一直存在。
多线程的逻辑大概如下:
c# 端口监听主要有两重方式:
1. TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 2000);
server.Start();
while(true)
{
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//开始监听
NetworkStream ns = client.GetStream(); //创建网络流,进行读写
}
2. IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), int.Parse("2000"));
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
server.Bind(ipep);
server.Listen(10);
while(true)
{
Socket client = server.Accept();//开始监听
NetworkStream ns = new NetworkStream(client);//创建网络流,进行读写
}
问题:
根据上面两种方式,都会在收取完一次数据包后,断开连接,进行下一次监听时,若有新连接,再创建连接,获取数据包。
我的需求是,能不能实时的监听端口,同时不要频繁的新建连接断开连接?
期待大侠!
------解决方案--------------------
你监听不是实时的吗?
不要频繁的新建连接断开连接?
不建立连接,这么进行通信呢?
不断开连接,怎么释放占用的资源呢。
当然你可以长连接,那如果有N个连接请求的话,估计到最后无法分配连接资源,后面的新连接根本无法上来。
------解决方案--------------------
udp
------解决方案--------------------
问题:
根据上面两种方式,都会在收取完一次数据包后,断开连接,进行下一次监听时,若有新连接,再创建连接,获取数据包。
我的需求是,能不能实时的监听端口,同时不要频繁的新建连接断开连接?
期待大侠!
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如果你是用的多线程的话,除非你手动断开连接或者客户端断开连接,连接会一直存在。
多线程的逻辑大概如下:
- C# code
//初始化TcpListener //启动一个新的线程,假定该线程的目标函数是ThreadATargetFun(object _TcpListener) //线程启动的时候要把TCPListener传递到目标函数中。 //在该函数中: //先把object强制转换成TCPListener _TcpListener.Start() while(true) { TcpClient ClientTCPClient = _TCPListen.AcceptTcpClient(); Thread ReadClientConnectThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReadClientDataThreadFun)); //ReadClientDataThreadFun(object ClientTCPClient) ReadClientConnectThread.Start(_tmpdtuclient);//传递该客户端 } /// <summary> /// 接收客户端发送的数据的线程的目标函数 /// </summary> protected void ReadClientDataThreadFun(object obj) { //要增加自己的try、catch模块,判断是否客户端断开连接,或者网络中断等故障 // //强制转换成TCPClient,获取网络流 while(true) { int _readBytesCount = -1; byte[] _receiveBuffer = new byte[512]; _readBytesCount = _tmpdtuclient.DTUNetworkStream.Read(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length);//如果客户端断开了连接,则read方法会立即返回0 if (_readBytesCount == 0) { //客户端退出连接。 SetMSG("客户端退出连接!客户端信息:" + _tmpdtuclient.DTUTCPClient.Client.RemoteEndPoint.ToString()); Thread.CurrentThread.Abort(); } //读写网络流 } }
------解决方案--------------------
- C# code
private void StartListen() [align=left]{ this.TcpListener = new TcpListener(19808); this.TcpListener.Start(); while( true ) { TcpClient TcpClient = this.TcpListener.AcceptTcpClient(); NetworkStream MyStream = TcpClient.GetStream(); byte [] bytes = new byte[2048]; int bytesRead = MyStream.Read(bytes,0,bytes.Length); string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes,0,bytesRead); } } private void MainForm_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.Listener = new Thread(new ThreadStart(StartListen)); this.Listener.Start(); }[/align]