Maya多边形建模技巧经验分享

学三维动漫的小伙伴肯定都学过maya吧,而maya的基础也无非是建模了吧,今天小编为大家介绍Maya多边形建模技巧,作为一个此专业的学生,谨以此篇经验,献给正在为中国动漫事业努力的学弟学妹们,祝你们成功!

Maya多边形建模技巧经验分享

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方法/步骤

1、(此篇经验针对的是多边形建模)首先要明白建模大致分为场景建模、角色建模和物体建模,每个种类方法也有所区别,但是万变不离其宗。

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2、物体建模的话,一定要仔细分析其机构,我们建模一般都是从一个cube开始的,分析好如何下手去建造,这是非常关键的一步。

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3、建模最常用的命令其实并不多,最主要的两个就是添加循环边和挤压功能,这两个一定要切记,对于建模,这两个命令非常重要。

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4、分析好结构后,就可以添加循环边了,然后选好要挤压的面,进行挤压,挤压出新的物体,即你要建模的一部分,通过不断的调点、调边进行细化,最终建成,其过程是漫长而需要带有思考的!

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5、建模过程中,最常用的三个键:w、e、r。这个相信不用我多说,第一堂课老师讲的就是这三个键吧。

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6、建模过程中一定要注意各个视图、视角的不断切换。因为模型是三维的,不能一个方向看着ok就行了,要从顶视图、俯视图等多方面去考究,这样建出的模型才符合逻辑,才能达到完美!

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注意事项

添加循环边和挤出功能的完美配合

以上就是Maya多边形建模技巧经验分享,希望这篇教程能对大家有所帮助!