你们自己写线程池有一个投递人物执行时间太长或者阻塞死掉了 你们怎么办的
你们自己写线程池有一个投递人物执行时间太长或者阻塞死掉了 你们怎么处理的?
RT。。。求经验之谈!
------解决方案--------------------
阻塞死掉应该属于bug或者设计问题吧。
如果每个任务执行时间都很长,并且无法做进一步优化,那也只能对未完成的任务做排队处理。
坐等其他更好办法。
------解决方案--------------------

只能改代码.还能干啥.
RT。。。求经验之谈!
------解决方案--------------------
阻塞死掉应该属于bug或者设计问题吧。
如果每个任务执行时间都很长,并且无法做进一步优化,那也只能对未完成的任务做排队处理。
坐等其他更好办法。
------解决方案--------------------
只能改代码.还能干啥.