你们自己写线程池有一个投递人物执行时间太长或者阻塞死掉了 你们怎么办的

你们自己写线程池有一个投递人物执行时间太长或者阻塞死掉了 你们怎么处理的?
RT。。。求经验之谈!

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阻塞死掉应该属于bug或者设计问题吧。

如果每个任务执行时间都很长,并且无法做进一步优化,那也只能对未完成的任务做排队处理。

坐等其他更好办法。
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你们自己写线程池有一个投递人物执行时间太长或者阻塞死掉了 你们怎么办的
只能改代码.还能干啥.