请问用C++中用时间触发读取数据的方法

请教用C++中用时间触发读取数据的方法
各位高手:
  小弟是学C#的,但是现在有一个任务要修改一个C++开发的程序,改的内容很简单,就是原来程序通过点击按钮把数据存到TXT文本里,要改成随着时间推移,每10秒存一次数据到TXT文本里。这个应该怎么实现呢?最好能给个代码例子,我没用过C++,谢谢!

------解决方案--------------------
创建一个timer,定时去触发原来按钮的事件里的内容就行了吧.

先请看SetTimer这个API函数的原型 

UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);

例如 
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

于是SetTimer函数的原型变为: 

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 

例: 

SetTimer(1,1000,NULL); 

1:计时器的名称; 

1000:时间间隔,单位是毫秒; 

NULL:使用onTime函数。 

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 

例如:KillTimer(1); 

当要使用回调函数时,

此方法首先写一个如下格式的回调函数

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。 

SetTimer(2,1000,NULL); 

SetTimer(3,500,NULL); 

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 

onTimer(nIDEvent) 



switch(nIDEvent) 



case 1:........; 

break; 

case 2:.......; 

break; 

case 3:......; 

break; 



}
------解决方案--------------------
你的程序应该是MFC的吧。
那你就在你的工程中添加TIMER事件,具体怎么弄查看百度和3L的回复。

然后再你工程的XXXdlg.cpp中找到OnInitDialog(void)函数,在最后return true 前面添加settimer(1,10,NULL), 然后在OnTimer函数里 添加 你那个按钮函数就可以了
------解决方案--------------------
你只需要在OnTimer()函数里面调OnBnClickedGetdata()这个函数就行了啊。
初始化的时候先SetTime一下