多继承是不是会影响性能

多继承是否会影响性能?
是否有必要将C++当做JAVA那样用?

如果我小心地避免掉重名的方法和成员,那么是否就可以避免掉多继承的缺点?

另外,多继承有没有性能损失?
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性能不性能的说不清楚,更麻烦的是那堆复杂类与类的关系。很多时候单继承够用。
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可以看看《Effective C++》条款40:明智而审慎的使用多重继承。
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能不用  尽量别用  性能要看和什么比较