跟大家分享一下directUI的心得。该如何处理
跟大家分享一下directUI的心得。
0. WPF, Windows Live, QQ 和 百度 hi 的界面其实并不神秘。大家都想学习而不得其门而入。我也经历了跟大家同样的历程。现在发现了一些门道,跟大家分享一下。
1. 所谓 directUI 其实大部分不是真的用DirectX技术做的。其实他也是用的GDI和GDI+的函数绘制出来的。
2. 那些看起来非常漂亮的界面效果在《Windows 图形编程》这本书里面基本都有描述如何实现。下载:http://download.****.net/source/170911
3. directUI上的按钮,滚动条,等等其他控件都是自己一笔一划画出来的。看起来一笔一画很复杂。说白了就是用各种画线的函数,还有画块的函数综合搭配起来实现我们想要的效果。 GDI+为我们提供了一些效果的函数,比如渐变填充等等。其实我建议大家学习一下photoshop里面的技法。这些技法其实都是我们可以自己用代码实现的算法。
4. directUI上的消息分发也都是需要自己做的。也就不到一百个把。
5. directUI的例子代码:http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
6. 在directUI的所有控件中,无窗口富文本编辑框比较特殊。他需要使用windowless richedit技术。涉及ITextService和ITextHost接口。在这里有例子:http://support.microsoft.com/kb/270161
7. 这一点我正在探索。在 windowsless richedit 中实现图像和其他复杂文档对象,也就是在windows live 和 QQ 中贴图这种操作,需要对OLE对象的编辑功能。这就需要CRichEditOleCallback 和 IRichEditOle 接口。在这里有例子:http://support.microsoft.com/kb/141549
8. WPF,Windows Live, QQ 和 百度hi他们都利用xml来控制控件的位置风格那些。其实他们都是为公司自己做的foundation库,为了考虑复用才这样做的。我们自己做的话可以不用xml。自己按照自己想做的样子写C++代码就行了。
最后,做directUI是一个非常耗时的过程。大家可以以http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm为基础实现自己的directUI。能节约一些时间。
另外付一个我的作品:http://boogu.me/ 。这就是用我上面所说的技术实现的。现在我正在实现在文字块中显示ole对象。
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说白了,就是自绘
感谢分享感想
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菜鸟学习中,不懂
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我也在研究DirectX
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正在学习自绘,不过做出来的东西都是不理想的。。。唉
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谢谢分享!!!!
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感谢分享。
特别感谢分享5和6的技术资料。
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其他的我不知道,WPF绝对是基于DirectX技术,而不是楼主说的Gdi和Gdi+,因为WPF还有3D和动画特性,Gdi是不可能做出来的。WPF的性能分析工具也可以清楚得看到,各部分UI消耗的显存和GPU使用率
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谢谢分享!!!!
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GradientFill和AlphaBlend倒是可以用,但是GradientFill只做过渐变效果,不知道LZ是如何做到磨砂效果的?我一般是用一张灰色的图和背景图进行AlphaBlend运算或者直接对背景图进行模糊来达到目的。
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推荐一下,希望大家热烈讨论。
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5. directUI的例子代码:http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
要看懂这个框架的设计需要很多功夫...
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怒谢楼主分享!!
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谢谢分享,就是有点看不懂!
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这东西本身就不叫 directui
纯自绘确实是实现他的基本方法, 但大多数的实现本身就偏离了这个应用的出发点, 是oleacc的一个分支功能
最平常见到的是浏览器窗口里卖弄的东西, 文字,图片,控件... 这些都是对象,这才是这种所谓的directui的根本, directui只是这个应用的一个分支,专用direct api实现的
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0. WPF, Windows Live, QQ 和 百度 hi 的界面其实并不神秘。大家都想学习而不得其门而入。我也经历了跟大家同样的历程。现在发现了一些门道,跟大家分享一下。
1. 所谓 directUI 其实大部分不是真的用DirectX技术做的。其实他也是用的GDI和GDI+的函数绘制出来的。
2. 那些看起来非常漂亮的界面效果在《Windows 图形编程》这本书里面基本都有描述如何实现。下载:http://download.****.net/source/170911
3. directUI上的按钮,滚动条,等等其他控件都是自己一笔一划画出来的。看起来一笔一画很复杂。说白了就是用各种画线的函数,还有画块的函数综合搭配起来实现我们想要的效果。 GDI+为我们提供了一些效果的函数,比如渐变填充等等。其实我建议大家学习一下photoshop里面的技法。这些技法其实都是我们可以自己用代码实现的算法。
4. directUI上的消息分发也都是需要自己做的。也就不到一百个把。
5. directUI的例子代码:http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
6. 在directUI的所有控件中,无窗口富文本编辑框比较特殊。他需要使用windowless richedit技术。涉及ITextService和ITextHost接口。在这里有例子:http://support.microsoft.com/kb/270161
7. 这一点我正在探索。在 windowsless richedit 中实现图像和其他复杂文档对象,也就是在windows live 和 QQ 中贴图这种操作,需要对OLE对象的编辑功能。这就需要CRichEditOleCallback 和 IRichEditOle 接口。在这里有例子:http://support.microsoft.com/kb/141549
8. WPF,Windows Live, QQ 和 百度hi他们都利用xml来控制控件的位置风格那些。其实他们都是为公司自己做的foundation库,为了考虑复用才这样做的。我们自己做的话可以不用xml。自己按照自己想做的样子写C++代码就行了。
最后,做directUI是一个非常耗时的过程。大家可以以http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm为基础实现自己的directUI。能节约一些时间。
另外付一个我的作品:http://boogu.me/ 。这就是用我上面所说的技术实现的。现在我正在实现在文字块中显示ole对象。
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说白了,就是自绘
感谢分享感想
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菜鸟学习中,不懂
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我也在研究DirectX
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正在学习自绘,不过做出来的东西都是不理想的。。。唉
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谢谢分享!!!!
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感谢分享。
特别感谢分享5和6的技术资料。
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其他的我不知道,WPF绝对是基于DirectX技术,而不是楼主说的Gdi和Gdi+,因为WPF还有3D和动画特性,Gdi是不可能做出来的。WPF的性能分析工具也可以清楚得看到,各部分UI消耗的显存和GPU使用率
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谢谢分享!!!!
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GradientFill和AlphaBlend倒是可以用,但是GradientFill只做过渐变效果,不知道LZ是如何做到磨砂效果的?我一般是用一张灰色的图和背景图进行AlphaBlend运算或者直接对背景图进行模糊来达到目的。
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推荐一下,希望大家热烈讨论。
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5. directUI的例子代码:http://www.viksoe.dk/code/windowless1.htm
要看懂这个框架的设计需要很多功夫...
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怒谢楼主分享!!
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谢谢分享,就是有点看不懂!
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这东西本身就不叫 directui
纯自绘确实是实现他的基本方法, 但大多数的实现本身就偏离了这个应用的出发点, 是oleacc的一个分支功能
最平常见到的是浏览器窗口里卖弄的东西, 文字,图片,控件... 这些都是对象,这才是这种所谓的directui的根本, directui只是这个应用的一个分支,专用direct api实现的
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