Android AudioRecord录音不正常解决思路

Android AudioRecord录音不正常

package com.example.recorder;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class AudioRecorder extends Activity {
private int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025

private static int sampleRateInHz = 44100;
// 设置音频的录制的声道CHANNEL_IN_STEREO为双声道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO为单声道

private static int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
// 音频数据格式:PCM 16位每个样本。保证设备支持。PCM 8位每个样本。不一定能得到设备支持。

private static int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
private int bufferSizeInBytes = 0;

private Button btnRecord;

// private Button Stop;

private AudioRecord audioRecord;

private boolean isRecord = false;// 设置正在录制的状态
// AudioName裸音频数据文件

private static final String AudioName = "/sdcard/love.raw";
// NewAudioName可播放的音频文件

private static final String NewAudioName = "/sdcard/new.wav";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.record);
initUI();
initData();
btnRecord.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (isRecord) {
btnRecord.setText("开始录音");
stop();
} else {
btnRecord.setText("正在录音...");
startRecord();
}
}
});
}

public void initUI() {
btnRecord = (Button) findViewById(R.id.btnRecord);
}

public void initData() {
creatAudioRecord();
}

private void creatAudioRecord() {

// 获得缓冲区字节大小

bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,

channelConfig, audioFormat);

// 创建AudioRecord对象

audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz,

channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);

}

private void startRecord() {
audioRecord.startRecording();
// 让录制状态为true
isRecord = true;
// 开启音频文件写入线程
new Thread(new AudioRecordThread()).start();
}

private void stop() {
if (audioRecord != null) {

System.out.println("stopRecord");

isRecord = false;// 停止文件写入

audioRecord.stop();



}
}

class AudioRecordThread implements Runnable {

@Override
public void run() {

writeDateTOFile();// 往文件中写入裸数据

copyWaveFile(AudioName, NewAudioName);// 给裸数据加上头文件

}

}

/**
 * 
 * 这里将数据写入文件,但是并不能播放,因为AudioRecord获得的音频是原始的裸音频,
 * 
 * 如果需要播放就必须加入一些格式或者编码的头信息。但是这样的好处就是你可以对音频的 裸数据进行处理,比如你要做一个爱说话的TOM
 * 
 * 猫在这里就进行音频的处理,然后重新封装 所以说这样得到的音频比较容易做一些音频的处理。
 */
private void writeDateTOFile() {

// new一个byte数组用来存一些字节数据,大小为缓冲区大小

byte[] audiodata = new byte[bufferSizeInBytes];

FileOutputStream fos = null;

int readsize = 0;

try {

File file = new File(AudioName);

if (file.exists()) {

file.delete();

}

fos = new FileOutputStream(file);// 建立一个可存取字节的文件

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

while (isRecord == true) {

readsize = audioRecord.read(audiodata, 0, bufferSizeInBytes);

if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != readsize) {

try {
  System.out.println("writeDateTOFile...."+readsize);
// fos.write(audiodata);
fos.write(audiodata, 0, readsize);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

try {

fos.close();// 关闭写入流

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 这里得到可播放的音频文件

private void copyWaveFile(String inFilename, String outFilename) {