Android AudioRecord录音不正常解决思路
Android AudioRecord录音不正常
package com.example.recorder;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class AudioRecorder extends Activity {
private int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
// 设置音频采样率,44100是目前的标准,但是某些设备仍然支持22050,16000,11025
private static int sampleRateInHz = 44100;
// 设置音频的录制的声道CHANNEL_IN_STEREO为双声道,CHANNEL_CONFIGURATION_MONO为单声道
private static int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO;
// 音频数据格式:PCM 16位每个样本。保证设备支持。PCM 8位每个样本。不一定能得到设备支持。
private static int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
private int bufferSizeInBytes = 0;
private Button btnRecord;
// private Button Stop;
private AudioRecord audioRecord;
private boolean isRecord = false;// 设置正在录制的状态
// AudioName裸音频数据文件
private static final String AudioName = "/sdcard/love.raw";
// NewAudioName可播放的音频文件
private static final String NewAudioName = "/sdcard/new.wav";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.record);
initUI();
initData();
btnRecord.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (isRecord) {
btnRecord.setText("开始录音");
stop();
} else {
btnRecord.setText("正在录音...");
startRecord();
}
}
});
}
public void initUI() {
btnRecord = (Button) findViewById(R.id.btnRecord);
}
public void initData() {
creatAudioRecord();
}
private void creatAudioRecord() {
// 获得缓冲区字节大小
bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz,
channelConfig, audioFormat);
// 创建AudioRecord对象
audioRecord = new AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz,
channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes);
}
private void startRecord() {
audioRecord.startRecording();
// 让录制状态为true
isRecord = true;
// 开启音频文件写入线程
new Thread(new AudioRecordThread()).start();
}
private void stop() {
if (audioRecord != null) {
System.out.println("stopRecord");
isRecord = false;// 停止文件写入
audioRecord.stop();
}
}
class AudioRecordThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
writeDateTOFile();// 往文件中写入裸数据
copyWaveFile(AudioName, NewAudioName);// 给裸数据加上头文件
}
}
/**
*
* 这里将数据写入文件,但是并不能播放,因为AudioRecord获得的音频是原始的裸音频,
*
* 如果需要播放就必须加入一些格式或者编码的头信息。但是这样的好处就是你可以对音频的 裸数据进行处理,比如你要做一个爱说话的TOM
*
* 猫在这里就进行音频的处理,然后重新封装 所以说这样得到的音频比较容易做一些音频的处理。
*/
private void writeDateTOFile() {
// new一个byte数组用来存一些字节数据,大小为缓冲区大小
byte[] audiodata = new byte[bufferSizeInBytes];
FileOutputStream fos = null;
int readsize = 0;
try {
File file = new File(AudioName);
if (file.exists()) {
file.delete();
}
fos = new FileOutputStream(file);// 建立一个可存取字节的文件
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
while (isRecord == true) {
readsize = audioRecord.read(audiodata, 0, bufferSizeInBytes);
if (AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION != readsize) {
try {
System.out.println("writeDateTOFile...."+readsize);
// fos.write(audiodata);
fos.write(audiodata, 0, readsize);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
try {
fos.close();// 关闭写入流
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 这里得到可播放的音频文件
private void copyWaveFile(String inFilename, String outFilename) {