Java基础系列(5)- 面向对象(上) 类和对象 java类及类的成员 内存解析 属性 方法

类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

java类及类的成员

属性(field):对应类中的成员变量 (也叫成员变量、域、字段)

方法(method):对应类中的成员方法(也叫函数)
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类和对象
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内存解析
属性
方法

内存解析

堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。

栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。

方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
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内存解析
属性
方法

属性

语法格式:修饰符 数据类型 属性名=初始化值

  • 说明1:修饰符:

    • 常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

    • 其他修饰符:static、final (暂不考虑)

  • 说明2:数据类型

    • 任何基本数据类型 (如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
  • 说明3:属性名

    • 属于标识符,符合命名规则和规范即可。

举例

public class Person{
	private int age; //声明private变量 age
    public String name = “Lila”; //声明public变量 name
}

变量的分类:成员变量(属性)与局部变量

在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

在方法体内部声明的变量称为局部变量。

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属性
方法

属性(成员变量) VS 局部变量

相同点:

  1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
  2. 先声明,后使用
  3. 变量都有其对应的作用域

不同点:

  1. 在类中声明的位置的不同:
    1. 属性:直接定义在类的一对 {} 内
    2. 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
  2. 关于权限修饰符的不同:
    1. 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
    2. 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
  3. 默认初始化值的情况:
    1. 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
      1. 整型(byte、short、int、long) 默认 0
      2. 浮点型(float、double):0.0
      3. 字符型(char):0 (或 'u0000')
      4. 布尔型(boolean):false
      5. 引用数据类型(类、数组、接口):null
    2. 局部变量:没有默认初始化值
      1. 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
      2. 特别地:形参在调用时,我们赋值即可
  4. 在内存中加载的位置
    1. 属性:加载到堆空间中(static放在方法区)
    2. 局部变量:加载到栈空间

方法

什么是方法(method、函数):

方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。

  • 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
  • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

举例

public class Person {
	private int age;
	public int getAge() { //声明方法getAge()
		return age; 
	}
	public void setAge(int i) { //声明方法setAge
		age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age
	} 
}

方法的声明格式

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
	方法体程序代码
	return 返回值; 
}

其中:

修饰符:public, 缺省, private, protected等

返回值类型:

1. 没有返回值:`void`。通常,没有返回值的方法中,就不适用return,但是,如果使用的话,只能`return;`表示结束此方法的意思
2. 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中 `return返回值`搭配使用

方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,见名知意

形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用,隔开

返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据

return关键字的使用:

1. 使用范围:使用在方法体中
2. 作用:结束方法;针对有返回值类型的方法,使用 return 数据 方法返回所要的数据
3. 注意点:return 关键字后面不可以跟执行语句

练习题一:
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类和对象
java类及类的成员
内存解析
属性
方法

Person类

public class Person {

    String name;
    int age;
    /**
     * sex:1 表明是男性
     * sex:0 表明是女性
     */
    int sex;

    public void study() {
        System.out.println("studying");
    }

    public void showAge() {
        System.out.println("age:" + age);
    }

    public int addAge(int i) {
        age += i;
        return age;
    }
}

PersonTest类

/*
 * 要求:
 * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,
 * 输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,
 * 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
 * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
 * 
 * 
 */
public class PersonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		
		p1.name = "Tom";
		p1.age = 18;
		p1.sex = 1;
		
		p1.study();
		
		p1.showAge();
		
		int newAge = p1.addAge(2);
		System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
		
		System.out.println(p1.age);//20
		
		//*************************
		Person p2 = new Person();
		p2.showAge();//0
		p2.addAge(10);
		p2.showAge();//10
		
		p1.showAge();
		
	}
}

练习题二:

/*
 * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
 */
//测试类
public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Circle c1 = new Circle();
		
		c1.radius = 2.1;
		
		//对应方式一:
//		double area = c1.findArea();
//		System.out.println(area);
		
		//对应方式二:
		c1.findArea();
		
		
		//错误的调用
//		double area = c1.findArea(3.4);
//		System.out.println(area);
		
	}
}

//圆
class Circle{
	
	//属性
	double radius;
	
	//求圆的面积
	//方式一:
//	public double findArea(){
//		double area = Math.PI * radius * radius;
//		return area;
//	}
	
	//方式二:
	public void findArea(){
		double area = Math.PI * radius * radius;
		System.out.println("面积为:" + area);
	}
	
	//错误情况:
//	public double findArea(double r){
//		double area = 3.14 * r * r;
//		return area;
//	}
//	
}

练习题三:

/*
 * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。
 * 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
 * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
 * 
 * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
 * 并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。

 */
public class Exer3Test {
	public static void main(String[] args) {
		Exer3Test test = new Exer3Test();
		
		//3.1测试
//		test.method();
		
		//3.2测试
		//方式一:
//		int area = test.method();
//		System.out.println("面积为:" + area);
		
		//方式二:
//		System.out.println(test.method());
		
		//3.3测试
		int area = test.method(12, 10);
		System.out.println("面积为:" + area);
		
	}
	
	//3.1 
//	public void method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//	}
	//3.2 
//	public int method(){
//		for(int i = 0;i < 10;i++){
//			for(int j = 0;j < 8;j++){
//				System.out.print("* ");
//			}
//			System.out.println();
//		}
//		
//		return 10 * 8;
//	}
	//3.3
	public int method(int m,int n){
		for(int i = 0;i < m;i++){
			for(int j = 0;j < n;j++){
				System.out.print("* ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		return m * n;
	}
}

练习题四:

/*
 * 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 * 
 * 
 * 
 */
public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
		
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
//		Student s1 = new Student();
		
		//声明Student类型的数组
		Student[] stus = new Student[20];  //String[] arr = new String[10];
		
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student();
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
//			System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state 
//					+ "," + stus[i].score);
			
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == 3){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student temp = stus[j];
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
		
		//遍历学生数组
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
		
	}
}

class Student{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
	
}

优化

/*
 * 4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息

提示:
1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
 * 
 * 
 * 此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。
 * 
 */
public class StudentTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		//声明Student类型的数组
		Student1[] stus = new Student1[20];  
		
		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
			//给数组元素赋值
			stus[i] = new Student1();
			//给Student对象的属性赋值
			stus[i].number = (i + 1);
			//年级:[1,6]
			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
			//成绩:[0,100]
			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
		}
		
		StudentTest1 test = new StudentTest1();
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
		test.searchState(stus, 3);
		
		System.out.println("********************");
		
		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
		test.sort(stus);
		
		//遍历学生数组
		test.print(stus);
		
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description  遍历Student1[]数组的操作
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月15日下午5:10:19
	 * @param stus
	 */
	public void print(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			System.out.println(stus[i].info());
		}
	}
	/**
	 * 
	 * @Description 查找Stduent数组中指定年级的学生信息
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月15日下午5:08:08
	 * @param stus 要查找的数组
	 * @param state 要找的年级
	 */
	public void searchState(Student1[] stus,int state){
		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
			if(stus[i].state == state){
				System.out.println(stus[i].info());
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 
	 * @Description 给Student1数组排序
	 * @author shkstart
	 * @date 2019年1月15日下午5:09:46
	 * @param stus
	 */
	public void sort(Student1[] stus){
		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
					Student1 temp = stus[j];
					stus[j] = stus[j + 1];
					stus[j + 1] = temp;
				}
			}
		}
	}
	
	
}

class Student1{
	int number;//学号
	int state;//年级
	int score;//成绩
	
	//显示学生信息的方法
	public String info(){
		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
	}
	
}

匿名对象的使用

public class InstanceTest {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p = new Phone();
//		p = null;
		System.out.println(p);
		
		p.sendEmail();
		p.playGame();
		
		
		//匿名对象
//		new Phone().sendEmail();
//		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		
		//**********************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
//		mall.show(p);
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());
		
	}
}

class PhoneMall{
	
	
	public void show(Phone phone){
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
	
}


class Phone{
	double price;//价格
	
	public void sendEmail(){
		System.out.println("发送邮件");
	}
	
	public void playGame(){
		System.out.println("玩游戏");
	}
	
	public void showPrice(){
		System.out.println("手机价格为:" + price);
	}
	
}

方法的重载(overload)

重载的概念

在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

重载的特点

与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

重载示例

//返回两个整数的和
int add(int x,int y){return x+y;}
//返回三个整数的和
int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
//返回两个小数的和
double add(double x,double y){return x+y;}

可变个数的形参

JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。

//JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量

public static void test(int a ,String[] books);

//JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量

public static void test(int a ,String…books);

  1. 声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

  2. 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

  3. 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载

  4. 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的

  5. 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

  6. 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

方法参数的值传递机制

方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:

形参:方法声明时的参数

实参:方法调用时实际传给形参的参数值

Java的实参值如何传入方法呢?

Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。

  1. 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的数据值传递给形参
  2. 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的地址值传递给形参

例题一

Java基础系列(5)- 面向对象(上)
类和对象
java类及类的成员
内存解析
属性
方法

方法一:

public static void method(int a, int b){
    a = a * 10;
    b = b * 20;
    System.out.println(a);
    System.out.println(b);
    System.exit(0);
}

方式二:


public static void method(int a, int b) {  
        PrintStream ps = new PrintStream(System.out) {  
            @Override  
            public void println(String x) {  
                if ("a=10".equals(x)) {  
                    x = "a=100";  
                } else {  
                    x = "b=200";  
                }  
                super.println(x);  
            }  
        };  
        System.setOut(ps);  
}

例题二

定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。

错误答案:(只有第一次得时候arr[0]是12,之后都是1)

for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];   
}

正确答案:

//正确写法1
for(int i = arr.length – 1;i >= 0;i--){
	arr[i] = arr[i] / arr[0];
}
//正确写法2
int temp = arr[0];
for(int i= 0;i < arr.length;i++){
	arr[i] = arr[i] / temp;
}

递归方法

递归方法:一个方法体内调用它自身。

  1. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。

  2. 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

例子一:计算1-100之间所有自然数的和

//计算1-100之间所有自然数的和
public int sum(int num){
	if(num == 1){
		return 1;
	}else{
		return num + sum(num - 1);
	} 
}

例子二:已知有一个数列:f(0) = 1, f(1) = 4, f(n+2) = 2 * f(n+1) + f(n),其中n是大于0的证书,求f(10)的值

public int f(int n){
    if(n == 0){
        return 1;
    }else if(n == 1){
        return 4;
    }else{
      //return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);   这样写有问题,n太多会栈空间溢出
        return 2 * f(n - 1) + f(n - 2);
    }
}

封装与隐藏

Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;

  1. 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
  2. 便于修改,增强代码的可维护性

四种访问权限修饰符

Java基础系列(5)- 面向对象(上)
类和对象
java类及类的成员
内存解析
属性
方法

对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。

  • public类可以在任意地方被访问。

  • default类只可以被同一个包内部的类访问。

构造器

构造器的特征

  1. 它具有与类相同的名称
  2. 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
  3. 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值

构造器的作用创建对象;给对象进行初始化

根据参数不同,构造器可以分为如下两类:

  1. **隐式无参构造器(系统****默认提供)
  2. 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

注意

  1. Java语言中,每个类都至少有一个构造器
  2. 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
  3. 一旦显式定义了构造器,则系统不再 提供默认构造器
  4. 一个类可以创建多个重载的构造器
  5. 父类的构造器不可被子类继承

JavaBean

JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

  1. 类是公共的
  2. 有一个无参的公共的构造器
  3. 有属性,且有对应的get、set方法

UML类图

Java基础系列(5)- 面向对象(上)
类和对象
java类及类的成员
内存解析
属性
方法

this的使用

使用this,调用属性、方法

class Person { // 定义Person类
    private String name;
    private int age;

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void getInfo() {
        System.out.println("姓名:" + name);
        this.speak();
    }

    public void speak() {
        System.out.println(“年龄:” + this.age);
    }
}

使用this调用本类的构造器

class Person { // 定义Person类
    private String name;
    private int age;

    public Person() { // 无参构造器
        System.out.println("新对象实例化");
        // 这里有40行代码,为了不让其他构造器重复写这40行代码,于是其他构造器调用这个构造器
    }

    public Person(String name) {
        this(); // 调用本类中的无参构造器
        this.name = name;
    }

    public Person(String name, int age) {
        this(name); // 调用有一个参数的构造器
        this.age = age;
    }

    public String getInfo() {
        return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
    }
}

注意:

  1. 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!

  2. 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器

  3. 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 "this(形参列表)"

  4. "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!

  5. 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)

关键字:package、import

package

package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。

它的格式为:

package 顶层包名.子包名 ;

包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;

包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx

JDK中主要的包介绍

1. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能

2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

5. java.text----包含了一些java格式化相关的类

6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

import

为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

语法格式:

import 包名.类名;

注意

  1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
  2. 声明在包的声明和类的声明之间。
  3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
  4. 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
  5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
  6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的
    是哪个类。
  7. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
  8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法