在PB可视用户类中动态创建其它可视对象,该如何处理

在PB可视用户类中动态创建其它可视对象
很多人在创建高阶的可视类的时候都会遇到以上情况,但PB却没有提供这样的纯浄的实现方法。
下面将本人的实现方式做一描述:
1..window lw_parent --父窗口
2..u_cst_button luo_item  --实例命名
3..SetRedraw(FALSE) --停刷
4..of_GetParentWindow() --获取父窗口(这中间的实现方法就不要问了,到处都是)
5..lw_parent.OpenUserObject(luo_item) --动态打开实例(发现没,这终归还是使用了窗口级的动态生成对象)
6..SetParent(Handle(luo_item),Handle(THIS)) --将刚打开的实例装入本对象容器(这就是核心了,配合OperUserObject就完成了完整动态创建了)
7..SetRedraw(TRUE) --开刷
实现这个过程其实就是一个动态创建对象和所在容器转移的过程,代码行5-6就是关键所在;
依此思路灵活应用应该可以设计出很强大的高阶可视类了,其中6行使用了以下API的申告:
PUBLIC FUNCTION Long SetParent(Long lChild, Long lParent) LIBRARY "user32.dll"
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感谢分享,虽然现在对我来说还木有用在PB可视用户类中动态创建其它可视对象,该如何处理
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PB的用户自定义对象 值得仔细研究
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你说的这种方法我们在实际中用过,其实pb虽然不是java面向对象那么明显,但是我们可以利用这种思路和概念,自己搭建一个二次开发的平台,提高我们所写程序的质量,强内聚,弱耦合。
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感谢楼主分享
留着总有用处
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感谢楼主分享
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这个在PB自带的ADVGUI里的TabControl就有应用